在网游也逐渐步入高品质需求的时代里,旧有的网游研发模式显然已不再能适应市场的变化,引进高端的游戏引擎,也越来越为众多网络游戏厂商所热衷。
Unreal3引擎所带来的画质,并不足以超越目前所有同类引擎,然而却也绝对够得上顶级品质。但在综合考虑大多数网游玩家的配置层次的前提下,过分追求画质和特效,是无法适应网游市场需求的。而在这一点上,Unreal3就权衡得很好。
而在物理引擎部分,与许多老牌厂商在自己的引擎中引用Havok这样成名的物理引擎不同,Epic Games一直立足于研发功能全面、综合性出众的引擎,十多年的经验积累,使得Unreal3在物理运算上也有着不俗的表现。不论是《战争机器》里近乎ACT游戏般的各种特殊动作,还是如今所见的,《A.V.A》当中玩家角色、枪弹和周围环境之间逼真的互动,都足以说明,Unreal3引擎的物理运算足以应对一款次世代游戏大作的需要。
游戏引擎,作为游戏设计制作当中的核心工具,也是支撑一款游戏运行的基本承载体,任何一家游戏厂商在立足之初,就要根据自身条件来权衡,究竟是自主研发游戏引擎,并以之为基础来进行游戏开发,还是购买其他公司的成品引擎使用授权,来完成自己的作品。
自主研发,风险与利益同在——成功的自主引擎不但可以为研发团队带来一个又一个出色的作品,从引擎授权的出售中获得不菲的直接经济收益,还能通过引擎研发经验的积累,迅速的建立起自己的一套人才培养体系,使得团队始终在行业里占有一席之地;然而OpenGL,DX9, DX10等等不同平台下进行引擎的构建,待自己的产品出炉,市场的需求趋势又早已不是当年的模样,没有人能保证,不论怎样用心,用数年时间研发一款游戏引擎,在它问世之时,就一定能得到市场的认可。