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愉快痛快爽快,谁说回合制新游没打击感?

  当前,网络游戏急速发展,逐渐步入了一个新的时代,多种游戏类型开始出现在网络游戏的阵营中。而于此同时,每个游戏开发商也“打击感”这个感觉上伤透脑筋。拳拳入肉的打击感应该如何体现在2D回合制的游戏中呢?

  对于这个头疼的东西,许多厂商开发出强大的物理引擎,将最真实的打击感展现给玩家。对于动作类游戏和冒险射击类游戏来说这确实是个好方法,因为这些游戏经常会追求的是临场感和真实感。所以“真实”对于它们有益无害。但是2D网游是属于比较休闲的游戏,没有即时制游戏给人那么强大的临场刺激感。太繁琐的物理引擎反而会制约游戏的整体表现力。那么,2D回合制网络游戏真的就无打击感可言么?



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