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欢跃数码-倾听玩家的声音

  

频繁的版本变动,令玩家不满:

终极内测以来,《圣传OL》保持着频繁的更新速度,给玩家带来了很多不便,我要说的是欢跃数码的员工每天都会花十几小时体验《圣传OL》,这是欢跃员工最大的爱好。并在玩游戏的同时不断与玩家交流,根据玩家们的意见与研发人员沟通,进而调整游戏内的设置或是开发新的系统。在游戏公测版本推出前,我们几乎每两天就要一个更新包,对游戏进行优化和完善。这也是为何《圣传OL》经常更新的原因所在。

玩家针对Bug的骂声:

“玩家为什么会去骂,我们了解。是因为玩家对《圣传OL》有自己的标准,你达不到他的标准他就会骂你。为什么好游戏骂声多就是在这里,因为他对你太关注了,对你有感情了。我们认为任何一个团队自己想的和做的和玩家所要求的都有差距,所以玩家的骂声我们是很在意的。像《魔兽世界》被骂的也很厉害。如果哪个不被骂的肯定没有戏的,至少目前找不到不骂可以成功的游戏。”

玩家询问《圣传OL》的生命周期:

对于《圣传OL》的生命周期,我们没法确定,《传奇》作为中国网络游戏里程碑式的作品,直到现在还活着,并是盛大的主要赢利点之一。我们知道,无论网游市场竞争多么激励,好的游戏也会一直活下去的。所以我们说要不断完善直至把《圣传OL》做成精品。

“免费游戏没钱就没法活”:

“有人说免费游戏、道具收费这种模式,让玩家不消费就没有办法活。但我说,做这些评论的都不是玩家。同行的指责和事实的差别是很大的,非人民币玩家在里面生存不下去本身就是矛盾的。《圣传OL》有6成以上是非人民币的玩家,是国内不消费人群最多的游戏,如果他们玩的不开心,怎么还会有那么多的在线人数?其实,在《圣传OL》的模式上,我们在一定程度上模仿其他网游成功的设置,有一些是其他网游做了,效果比较好,或者我们觉得放在我们这很合适,《圣传OL》才开始做这个东西。对于国内外的网络游戏,觉得好的东西就拿来用,所以,你要骂也不只骂我一个。虽然我们是被骂的比较多的公司,如果我们不是借鉴而是自主创新的话,估计被骂的更厉害。”

玩家的种种声音,我们都听到了,记住了。面对玩家的指责声,骂声,我们知道了什么叫“爱之深 恨之切”。

像在游戏里我们开展“大家来找茬”、“举报外挂有奖”等活动,给玩家一个针对游戏提出自己意见的平台。对那些提出了优秀建议的玩家,游戏运营方不仅准备了丰厚的虚拟和实物物品作为奖励,还将在游戏的下个版本中依据这些建议进行修改。

《圣传OL》欢迎挑剔的你来尝试,我们是真心为玩家做游戏,我们知道现在网游运营商独大的时代即将过去,玩家为主导的时代即将到来。


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