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或成“网游第一大国”,中国游戏业面临升级

或成“网游第一大国”,中国游戏业面临升级

市场占有率提升

    最新的艾瑞市场调查显示, 2008年中国网络游戏市场的收入约占全球27%的份额,排名第二,美国则以29%位居榜首,韩国21%排名第三。中国网游市场占有率首次超过韩国位居第二。
从上榜的三个国家的收入构成来看,美国的收入主要来自于游戏出口,韩国是出口和国内运营齐头并进,而中国的绝大部分收入则来自于国内的运营收入。换言之,美国和韩国的收入也有很大一部分来自于中国市场。
“相较2008年中国网络游戏市场规模207.8亿元,同比增长52.2%。网络游戏产业在经历了10年的高速发展后在2007年达到峰值,虽然在今后的3-5年中,还将保持20%以上的增长率,但行业整体发展将趋于平缓。”
分析人士指出,游戏出口受阻是导致美、韩市场份额下降的主要因素,而中国的游戏收入主要来自用户供给,只要用户数量不出现下降,中国网游市场的份额亦不会出现下降。因此,有业内人士认为,“在2009年中国极有可能超过美国成为全球第一网游大国。”

用户需求力促自主研发

“整个游戏产业虽然在金融危机的寒冬表现出一丝暖意,但要突破瓶颈寻求未来的发展,还需要寻找新的路径。”
尽管网游行业前景喜人,也有不少理性人士指出,如今,国产游戏产业在整合、融合、兼并中不断洗牌,自主研发方针和代理运营策略并举,在游戏产业中而渐渐地形成第一阵营和网游蓝海中的领军旗手。但在国产游戏第一阵营提出“走出去”战略,向海外扩张的同时,游戏产品淘汰周期缩短、新品更替换代缓慢,与玩家多样化消费观念逐渐成熟之间的矛盾却日益凸显。
“网络游戏产业未来的发展方向将是多元化、多平台的,市场的增长也将主要来自于用户群体的开拓而非用户的深度挖掘。”
尽管大型多人在线游戏MMOG依然保持每年100亿左右的增长势头,及80%以上的市场份额,是当之无愧的“主流游戏”。但自2008年开始,网页游戏市场收入超过了平台游戏的火爆程度,及以手机网游为代表的移动终端在2009年3G时代到来时发力,让很多专业人士嗅到了市场的机遇。

人才标准走高

“今天面临着次贷危机,众多就业问题日趋严峻,但是我们仍然需要人才。” 加拿大主机之门重庆公司总经理吴小艺告诉记者,“主机之门主要以发展软件为主,对大部分手机游戏 java设计人才需求甚高。我们需要寻找一批社会发展未来10年内的高端技术人才,真切希望与他们共谋发展。”
在招聘现场,经过层层筛选,汇众教育游戏学员李坚林、彭超、刘槐均等3人最终胜出。吴小艺对他们表示了充分的认可。“虽然对汇众教育的就业率一直都在关注,但这几位学员的表现还是不得不让我刮目相看,他们的能力远远超越了现在的一些大学本科毕业生。”
而李坚林等人则表示,在这样的非常时期,能够在如此激励的竞争中胜出,与平常的学习和积累是分不开的。“越来越专业的人才培养、以及日益严格的人才选拔标准,在挑战下成长,让我们对自己有信心,也对中国游戏业的前景更有信心。”

 

 


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