近日,某《盛世Online》研发人员宣称,作为策略类的SPRPG游戏,《盛世Online》是专为喜欢RTS(即时战略)游戏的玩家设计,融PTS与MMORPG于一体的风格,或将吸引到大批《魔兽争霸(专区)》玩家。此话一出,引起玩家的轩然大波。《盛世Online》凭什么能够与《魔兽争霸》相提并论?它又将怎样吸引《魔兽争霸》的玩家呢?
怎样评价一款真正伟大的游戏?就是当你玩它的时候,你突然意识到,你再也不会玩原来的游戏了——这或许是很多人对《魔兽争霸》(特别是资料片冰封王座)的评价。15年前,很多人沉溺在《魔兽争霸》带来的即时战略竞技之中;6年前,冰封王座彻底把“竞技游戏”引向了光明未来。
虽然过了这么多年,可至今还有数不清的玩家在玩着这两个游戏。《魔兽战争》为什么会如此吸引我们?除了良好的上手性、深刻的世界观、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,它最大的特色,在于即时战略和竞技。而这又集中表现为RPG地图:防守地图、对抗地图、角色剧情地图、TD塔类地图——这些充满着变数的战略地图,让《魔兽战争》成为竞技游戏之集大成者。
很多玩家也许注意到了,《盛世Online》提出的“SP地图”竞技模式,与《魔兽争霸》“3C地图”竞技之间的相似度。的确,从《盛世Online》设计的五种PVE战场来看,SP地图与3C地图存在异曲同工之妙。对此,《盛世Online》主创团队毫不避讳他们对3C地图的模仿与致敬。因此,《魔兽争霸》的玩家,可以在《盛世Online》中玩到所有相同类型的即时对战地图,主要包括TD塔防地图、守护地图、冲击地图、闯关地图和探索地图五大类。
然而,由于《盛世Online》是一款SPRPG(策略类大型角色扮演)网游,它还存在于《魔兽争霸》完全不同的PVP、PVE地图和对战模式。以PVE地图对战模式为例,《盛世Online》存在两种对战形式——1、个人、团队之间在相同SP地图进行抢夺资源、消灭怪物的PVE决胜;2、个人、团队在SP地图与怪物进行抢夺资源的PVE决胜。
而PVP竞技模式则更加丰富,它将包括个人、团队、国家(阵营)之间的对战,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。在PVP战场上,考验的是玩家之间的对战智慧,如果不能在PVP对战中揣测对方的心理、猜测部队的行进方向,那么对于对方的偷袭、伏击等战术,你将变得无计可施,充满着“与人斗其乐无穷”的乐趣。
看来,《盛世Online》研发人员也非空穴来风,而是真的充满自信想要做一款媲美《魔兽争霸》的SPRPG网游。
“你还记得当初经年累月打3C澄海的激情吗?”这或许是《盛世Online》将要对《魔兽争霸》玩家所说的。
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