对于一套游戏开发引擎而言,Cry2在技术上已然领先于这个时代;而对于一款MMORPG来讲,AION也有了一个令竞争者艳羡的绝妙开端。
不过,不论是暴雪针对自身特点打造的“独门秘器”,还是Crytek那独步天下的“引擎神器”,就目前商业引擎的市场份额而言,(当然,WOW引擎并未商业化)都不是真正的“主流”。
$平台FPS狂飙的《战争机器》还不足以说明问题的话,在2009年,Unreal 3还将以一个崭新的面貌,在FPS领域捍卫自己的优势,并且,这将是一款大型多人在线游戏。她的名字,就叫做《战地之王》<简称AVA>
在Unreal 3引擎支持下,战地之王成为目前市面上临场感最强的FPS网游。而在汲取了此前一些FPS失败作品教训的基础上,《战地之王》更加注重玩家角色成长体系的建立,也开创了包括“战车模式”在内的更多新颖玩法。不过这一切的前提,是能够提供足够逼真的画面表现和精确的交互运算的强大引擎。否则,又有谁会喜欢存在着坦克从建筑物、人体穿越而过的“超空间现象”的蹩脚游戏呢?
真实感,玩家一直在等待与寻觅一款身临其境游戏,真实感的切合度越高当然越是获得玩家的喜欢。战地之王是一款激烈对抗的网络枪战游戏,真正符合了次世代的美术品质,使用HDR, Radiocity等次世代rendering技术,完整再现了具有实感的战斗和栩栩如生的真实的枪支;在地图处理上使用物理引擎的被破坏的背景对象,让玩家享受到子bomb穿梭的火爆感觉。
可以说,没有任何一部游戏作品可以做到绝对完美,也没有任何一套游戏引擎可以是万能的。游戏引擎的优劣,除了技术上的硬实力外,对于研发人员需求的了解,以及对各类游戏用户心理的把握,是技术之外更加重要的因素。而有着悠久历史传统的Unreal引擎,在自身团队丰富研发经验的支持下,毫不讳言的讲,它还将在商业引擎市场上继续领跑若干年。或许,只有当竞争者们有了更多的实践经验,并准确的找到自身最恰当的定位,才有可能出现一个如同当年的Quake一样,能与Unreal分庭抗礼的经典游戏引擎。