CAPCOM旗下重量级大作《街头霸王4》于去年年底正式上市,并于今年 2 月推出家用版,优异的游戏表现,在口碑或市场销售反应方面都相当成功,也替近年来逐渐式微的 2D 格斗游戏打了一剂强心针。
《街头霸王》这个伴随许多玩家成长的格斗游戏老祖宗,一路以来缔造了许多重要的纪录和事迹,因此本文就要和大家一起来回顾《街头霸王》系列所创造的光荣轨迹。
◆ 开创格斗游戏先河的《街头霸王》
˙《街头霸王》(Street Fighter ※,1987 年)
※ 以下作品原名皆以日版为主
由日本 CAPCOM 公司于 1987 年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。
20 多年前,当时大型电玩机台仍以射击或动作等单人游戏为主,其它类型的作品并不多见。直到 1987 年,CAPCOM 推出了一款让所有人眼睛为之一亮的作品──《街头霸王》,自此开创游戏史上的崭新一页。
由两个角色于限定的时间内,使用各种攻击手段,设法令对手的生命值归零,并以三战两胜的方式进行一场龙争虎斗,胜利后才能往下一个关卡前进──这些我们现在视为理所当然的基本游戏规则,至今仍为大多数的格斗类型游戏所采用,《街头霸王》普遍被认为是所有格斗游戏的始祖。
最早期的机台只有“拳、脚”两个按钮,依玩家按钮的力道来决定轻重
针对普通拳脚的攻击方式,《街头霸王》也加入了许多变化:威力弱、可牵制对手的轻攻击,威力强、破绽大的重攻击,介于两者之间的中攻击;还有面对来自上、中、下段等不同的攻击手段,也必须分别以站立或蹲下的姿态按“后”来防御。
除此之外,《街头霸王》更加入了必杀技系统。波动拳 (↓↘→)、升龙拳(→↓↘)、龙卷旋风脚(↓↙←),这三个由游戏主角隆(Ryu)所施展、威力十足的必杀技,堪称是整个《街头霸王》里最具魅力的卖点,爽快的动作,辅以魄力十足的语音,让“波肯”、“侯留肯”成了当时电玩迷最朗朗上口的口头禅之一,而这些招式,也成了后来许多格斗游戏必杀技的基础指令。
一发波动拳就能打掉近三分之一的血
当年《街头霸王》并不能让玩家自由选择角色,2P 的拳(Ken)和隆其实只有外观不同,在能力上并没有什么差异,而一路过关斩将中的对手(日本、美国、中国、英国各有两名对手,全部战胜后才能前往最终关卡泰国)更无法让玩家使用,和现代格斗游戏角色动辄五、六十人的情况相比,确实相当阳春,但这依然不减玩家对游戏的喜爱。
日本的烈(Retsu)
英国的鹰(Eagle)
中国的元(Gen)
美国的乔(Joe)