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《魔灵》全新战斗理念 PK红名机制系统

  

国产大型3DMMORPG魔幻网游《魔灵》,在经过工作团队的彻夜调试后,终于将在5月22日进行封闭测试。玩家可以尽情的在奇幻神秘国度中体验来自《魔灵》的超凡!

厂商将在5月19日向广大玩家发放游戏限量封测帐号,届时各大媒体会推出线上发号活动,参与的玩家就有机会获得珍贵的游戏帐号,游戏达人们切莫错过时机!玩家可以登陆《魔灵》官方网站获取相关信息,领取到帐号的玩家当日便可在游戏管网进行帐号的激活,省去了封测当日激活的繁琐!无需等待,5月22日直接进入游戏状态!

红名机制是为了保护低级玩家而设立的机制。玩家在攻击或杀死同阵营的守卫、守护神其他玩家时,将被视为行凶者。

阶段 名字颜色 是否掉落装备 守卫是否攻击

1普通者 白色 否 否

2行凶者 粉色 否 否

3杀人者 红色 是 是

4妖怪一样 红色 是 是

5神一般的杀戮 红色 是 是

行凶玩家行凶的等级是以PK值来计算的,行凶次数越多则PK值越高。随着行凶等级阶段的增加,其死亡后所受到的掉落物品的概率及损失的经验的数量等惩罚也越重。

PK值随着时间而逐步减少,红名玩家打怪练级时,PK值减少的速度会有所增加。随着PK值的减少,玩家的名字会逐渐由红色变为粉色,当PK值减少至零时,人物名称则会变回原来的白色。

相信《魔灵》的PK赛能够让玩家拥有畅爽的一刻!

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