《钢铁围攻》从4月24日开始封测,那一天不仅是《钢铁围攻》和广大玩家初次见面的约会,也是玩家对于《钢铁围攻》不断成长、不断成熟见证的开始。而《钢铁围攻》作为一款以坦克为题材的新概念战车网游,传承了上世纪坦克大战的经典,又融合角色扮演,任务系统,pk模式等大型网游的元素,短短的时间里,确实让玩家体验到了升级、组装坦克的乐趣,也让玩家体验了紧张刺激的坦克对战。
而现在《钢铁围攻》结束了第一次封测,为了提高游戏品质和服务质量,更好的迎接第二次封测的到来,玩家在游戏中的体验和意见的反馈,就更加是游戏中最宝贵的财富了。当然,许多热心的玩家也已经在游戏和游戏论坛中畅谈了一番自己的心得体会,给出不少非常具有实际意义的意见。
有的玩家反应,游戏虽然在M键开启地图的情况下能继续前行,但游戏界面左上角的小地图,只标明了怪物的位置,没有周围地形的显示,还是不方便。的确,《钢铁围攻》细腻的地图背景上有着复杂的地形和多处传送口,不注意观察就很容易在偌大的地图中迷失了方向。
还有玩家反应,游戏的地图太大了,地形过于复杂,寻找任务地点和回城镇完成任务都会在路上浪费很多时间。比如从新手村的“边陲小镇”到“52区”的“蜘蛛洞穴”就要经过3个传送口,虽然在NPC那里可以买到“传送装置”,但只能是单程的传回小镇。要是能在野外设置一个NPC接受任务就好了。
有些玩家真的十分有想法,因为《钢铁围攻》给了他们小时候用手柄玩“坦克大战”的美好回忆,玩家们就纷纷提议将手柄融入《钢铁围攻》中,这样一来,操作坦克就更加得心应手了,手柄的感觉也会更加真实。
除了这些热门提议,支持和关心《钢铁围攻》的玩家,还提出了很多自己对游戏独到的想法和改进意见,有更多细节处的东西可以在马上到来的第二次封测中变得完美。这些意见也都十分有价值,赋予了《钢铁围攻》无比宝贵的财富,《钢铁围攻》也会在将来的日子里,虚心接受玩家的意见,站在玩家的角度考虑游戏的可玩性、操作性,努力做一款玩家为玩家设计的新概念战车网游!
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