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《纸上谈兵》令我耳目一新

  作为办公室一族,网页游戏是我在公司里重要的消遣。屈指算来,几年间玩过的网页游戏还真不少,无论是三国系列还是武林系列,那些游戏中都有过我的荣耀经历。说实话,跟那些游戏相比,《纸上谈兵》确实令我耳目一新。

  《纸上谈兵》第一次内测的时候应该是在3月份,那时候就被它黑白水墨的画面给吸引了,觉得很新颖也很有感觉,而且在办公室玩游戏,这个画面的隐藏性很高。抱着试试看的心态在e侠网的论坛上拜了个师傅,像模像样的玩了起来,像个小菜鸟一样疯狂建造冶炼厂,每天必做的工作就是屏息凝视着黄金数额的增加,然后抱着含辛茹苦挣到的金子去赌,去炒股,随着赔和赚,雀跃也黯然神伤!

  好不容易终于上道了,开窍了,内测也要结束了,从此就开始看着官方公告开始盼,掰着手指头的算还有多长时间要封测。不得不承认《纸上谈兵》的浴火封测带给了我别样的惊喜,初入游戏,短短几分钟的FLASH 新手CG就让我热血沸腾,觉得自己又成了CG里面的新兵,在战场上初露锋芒被提升为排长开始管理自己的基地。

  随后,根据新手提示进入到游戏主界面,倏地,眼前一亮,界面简洁明朗,很有些中国山水画的感觉,建筑物全部为白色为底(后来才知道如果你的建筑物等级越高,颜色就会越鲜艳,而且地图上还有许多自动跑的小兵跟坦克,煞是有趣)

  当把基地建筑物升级到一定程度,相信大多数玩家就会跟我一样忍不住有点小野心了,呵呵,其实不急,要想去攻击别的玩家或者占领土地,首先要发展军事力量,所以我们马上去军校招个军官,《纸上谈兵》的军官系统很直白,一些基本的特长让人一目了然,这就是《纸上谈兵》给我的另一个惊喜,就是上手非常简单,让不管是游戏老炮,还是像我这样的小菜鸟,都能以最快的速度体验游戏的快感,从根本上达到游戏娱乐的目的!

  《纸上谈兵》还加入了司令部系统,通过一些司令部的摆设可以增加军队的属性值,不过司令部只有团长以上的才能进入。

  我的结论是,如果想要军事力量提高,可以制造最强大的机甲系统,可以根据图纸或碎片合成机甲图纸制作出来,让你的军队更有战斗力。

  当然,军队也是需要大量开支的,除了自己生产,交易,掠夺别人资源外,还有一个更加人性化的就是股票系统。让你在游戏里不光可以成为一方霸主,还可以让你体会下股神的魅力所在。(哇咔咔,这是我个人的最爱)

  如果金钱不能够满足你,小战役又觉得乏味,还可以加入军事集团参加大型要塞战,大型要塞战激烈而刺激,并且有丰富的奖励系统,这也是显示军事集团的实力所在。

  如果失败了,军事力量降弱了 也不用怕敌人报复,因为可以做防守战斗,谁输谁赢说不定,这就是最大的魅力所在了,一切都是未知!而且你也有一定几率在黑市商人那购买到洲际导弹,跟拦截导弹,这可是防御跟攻击的利器,受到攻击还会有FLASH动画,超级震撼的说!

  而且,相对于第一次内测的时候,二次浴火封测战报系统更是修改了以前游戏静态战报的乏味,无聊等缺点,开发了动态战报,让我们置入感更加强烈。

  如果战斗累了,游戏里炒股赚钱了,你也可以去军官俱乐部去享受下小游戏的乐趣,hoho~所谓的男人有钱就变坏,就是从这来的吧..哈哈!^_^

  关于我这个小菜鸟对《纸上谈兵》浅显的认识,也就是这些了,封测也已经告一段落,“意犹未尽”远远不能表达我的不舍,现在正在殷切等待着《纸上谈兵》的正式公测哦,我们这些纸上迷们期待和纸上的再次约会!


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