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网页游戏:总有一天会赢过魔兽

  经过了08年的迅猛发展,网页游戏产业在09年迎来爆炸性的增长,前期投入少,开发周期短,使得网页游戏的开发成本非常低,各类网络游戏公司、开发团队,甚至手机游戏开发公司都一拥而上的介入网页游戏行业。

  众多厂商的介入,在极大的繁荣了这个市场的同时,也使得整个网页游戏市场的潜力被过度挖掘,大量产品的激烈竞争也使得很多的网页游戏厂商为了节省成本,缩短开发周期而制作出大量粗制滥造的网页游戏产品。

  这类粗制滥造的网页游戏产品,或者制作粗糙,BUG不断,或者在画面、题材或者系统等等方面都有模仿,甚至抄袭其他公司的产品,又或者接连不断的开发出同一类题材的游戏,就像如今已经泛滥的“三国”类题材一样。

  纵观如今的网页游戏产业,市场就那么大,竞争的公司却如此之多,面对几乎每个月都要新推出的几十款网页游戏,在游戏产品近乎泛滥的今天,网页游戏厂商如何才能走出产业的寒冬?

  《热血三国》把FLASH、图画等因素引入到了网页游戏之中,《武林英雄》把角色扮演的游戏方式引入到了网页游戏当中,《封神无敌》第一次把封神的题材用在了网页游戏上,这些游戏都取得了成功!

  如今市场上被证明成功的游戏,都有着自己独到的创新,或是画面,或是题材,或是游戏方式,只有创新,才能在竞争激烈的市场中站住脚。

  市面上新上市的上百款网页游戏,有着自己创新的却少之又少,大部分作品除了名字之外,无论是画面、系统、玩法等等方面都非常相似,让人看着实在哭笑不得。

  新上市的网页游戏中,比较有新意的要数《共和国之辉》以及《文明WEB》

  《共和国之辉》的出现,使得看多了冷兵器战斗的玩家眼前一亮,虽然有人指责它模仿了红色警戒,可现代战争题材的网页游戏依然让人感觉很有新意。

  《文明WEB》则属于完全原创的网页游戏,全新的民意系统以及多样化的科技发展路线,使得玩家的玩法变得多样化,再现文明的发展历程更使得游戏有着新的内涵,不再像大部分网页游戏一样空洞而乏味。

  前一款,属于典型的游戏内容的创新,尽管在玩法上没有多大的改变,可是整个游戏的内容却有了很大的新意,从“三国”“封神”“西游”冷兵器战争或者仙魔战争之类已经被用烂的题材中跳了出来,创造出了全新的,现代战争题材的游戏内容。而后一款《文明WEB》则属于玩法上的创新。总体上看虽然已久是冷兵器时代的战争内容,可是新加入的民意系统以及多样化的科技发展路线却赋予了游戏新的内涵,使得游戏不再是一味的战争和破坏,而是在游戏中再现了人类文明的发展历程,整个游戏显得更有深度和创意。

  在产品近乎泛滥的今天,谁被淘汰,谁被留下?唯有更多的创新才能在众多的网页游戏产品中闪烁出耀眼的光芒!


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