Facebook的崛起带动互联网WEB2.0飞速发展。从2008年开始“社区化”成为很多成熟、半成熟的互联网业务转向的关键词。视频社区化、电子商务社区化、游戏社区化……成为了众多互联网的战略转移所向,而目的无二不是为了增加用户的“粘性”和互动性。
今日,中日韩联合研发的Q版巨作《圣灵传说》SNS系统BETA版正式上线!Facebook让互联网用户体验到互动的乐趣,而网络游戏融入社区概念化是否就是奔向传说中的“粘性”用户的秘方?
SNS社交系统植入网游游戏正式进军社区化
虽然国内有许多主流的SNS社交社区如开心网、校内网、51.com,但是他们并未考虑到中国互联用户中的网络游戏用户占6成。如何与现有的网络游戏用户特点结合,推出创新而易用的服务,正是Q版网游《圣灵传说》推出SNS系统目的所在。而且,网络游戏最大缺陷就是用户缺乏互动,而SNS系统最大特色就是增加与用户的“粘性”。
《圣灵传说》研发的SNS+游戏内社交系统“超级偶像”基本属性是“社交”。在SNS社区网站中,一个人可以很容易建立一个帐号,但要把自己的朋友关系网络从现实迁移到网络,过程是非常慢的,且人喜欢新鲜事物,大部分人希望在网络中获得新的乐趣乃至是真实的友情。用户之间的互动非常重要,让用户更容易交友,在网络游戏中获得乐趣,满足用户需求、成就梦想。这就是《圣灵传说》社交系统最核心的竞争力。
《圣灵传说》官方网站:http://www.sns52.com/
《圣灵传说》SNS系统BETA版体验地址:http://www.u1ge.com
与美女一起游戏网络游戏世界演绎真实互动
“从以结交新朋友为主的‘networking’,到映射线下人脉网的‘network’,其实这个网络可以发挥的作用获得了全新的延展。”IDG中国区新媒体发展副总裁潘茜说,未来网络游戏有可能代替邮箱、代替IM、在一定程度上代替资讯网站。而“真实”的网络社交将是用户最求的终极目标。
与美女一起游戏,游戏世界演绎真实互动,并不是不可能,而是鲜有人去开发这个两者相结合的应用。而《圣灵传说》便满足了用户这个需求,如果用主食和副食来形容这个新的组合,SNS系统给用户找到了副食,为用户关系解决了互动方案(如博客、各种互动小游戏、各种互动应用等),而主食(网络游戏)为互联网用户提供休闲乐趣。各种副食(如小菜)用户可以根据口味换来换去,但主食(如米饭、馒头)用户大部分时间是离不开的。“
加入社交系统的《圣灵传说》不再定位于网络游戏,它将以游戏社区的形象出现在大众面前,它既拥有像3D的虚拟游戏世界,还拥有一个类SNS网站一样的一个真实社交关系网。在游戏中,玩家不但可以在游戏中养成自己的角色,成为网络世界里一名强大的骑士或者魔法师,而且,还可以体验类SNS的游戏系统,玩家可以份分享日志、养成宠物等,让玩家在游戏拥有像《myspace》和《Facebook》一样真实的交友体验。
网络游戏本身就是一种高度融合了“社区属性”的互联网应用,融入交互性较强的SNS系统后,玩家只需输入一个人的名字,就能找到他并与他一起游戏、分享心情。在中日韩三国顶尖研发成员的支持下,《圣灵传说》必将带来一个比现实更具生活气息的游戏社区,带给用户最轻松简便的游戏交友的体验。