为了全面提高游戏品质和服务质量,以最完美的姿态迎接第二次封测的开启,《钢铁围攻》已经结束了为期一个多月的首度封测,游戏研发小组也为了能让玩家尽早与《钢铁围攻》重逢,全员超负荷不间断工作;但超速的工作进度也追不上玩家等待游戏开启的焦急心情。
(论坛截图)
“干啥要结束封测呀,你们就不能一边开着服务器,一边进行改进吗?”;“二封快点开呀,现在没有游戏玩真是无聊啊”;“我知道你们很努力,但坦克二封能再快点吗?我们等的很急啊!”有不少玩家在游戏论坛上发出了这样的感概,游戏官方也能深切地体会到玩家热切盼望的心情。《钢铁围攻》能在短短一个月内的封测期间就有如此之高的人气,恐怕这和游戏本身的一些特质有很大的关系吧。
《钢铁围攻》以其独特的设计理念将经典的“坦克大战”复刻到了PC平台上,类似MMO的对抗模式,又让玩家爱体验到PK的爽快,坦克游戏模式的新概念变革是《钢铁围攻》的一大卖点,但说到坦克游戏最有特色的地方,当然还是坦克本身,要知道坦克没有新意,再多的噱头都是一场空。
《钢铁围攻》坦克的最大诱惑力来自于DIY的特性,玩家可以按照自己的等级,购买坦克部件,组装属于自己、独一无二的战车,各类仿真的引擎装置和加农炮、导弹炮火,必定会让玩家沉浸在紧张刺激的战火纷飞之中。另外,还可以收集芯片和矿石自己动手制作“非卖品”的高级零件。
(游戏截图)
如果说《钢铁围攻》有足够的理由让无数玩家心驰神往,那么经过精心打磨、更加完善的二次封测也让玩家的等待有了理由,到时,还有全新的地图场景和副本任务带给玩家更多惊喜。
《钢铁围攻》官方网站