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新工业时代的枪战网游AVA

  FirstPersonShooting(第一人称射击),简称FPS。对于游戏而言,FPS从最开始游戏中的一个小种类到了现在游戏中不可或缺的游戏角色,FPS经历了很多很多。现在的FPS,就算是一个对电脑游戏不太感兴趣的人来说,也知道FPS所意味着什么、代表着什么。

  最开始的光电枪,相信70或是80后当中不少人,应该是有着深刻记忆的。如今仍然活跃在街机平台上的游戏输入设备,在80年代刚刚问世时,一度掀起了射击游戏的热潮。虽然当年的射击游戏并不是如今的FPS,但在某种角度上来说现在的FPS游戏也是当年射击游戏的衍生。首款FPS游戏的出现的开端源于次在游戏画面里出现了握着武器的手,而不再单单只是以第一人称的角度直面各种敌人而已。这种能给予玩家更多心理暗示,使参与者获得更强烈的临场感与真实感的新颖设计。而后的3D技术成为了FPS游戏的第一个革新,真正3D化的FPS所展现的,是无与伦比的游戏代入感,加之早期作品追求的快节奏与紧张感。那么FPS真正与电子竞技融为一体,成为了FPS游戏中的第2次革新。

  如果说以上三个时代可分别称为青铜时代、白银时代、黄金时代,那么由《战地之王》(简称:AVA)所引领的有足够强悍的引擎环境,大制作,高品质的“次世代”FPS游戏便可当之无愧的大步迈入FPS游戏的“钢铁时代”也可称之工业时代。

  新工业时代的来临意味着FPS游戏已经不仅仅处与游戏竞技的阶段,在玩家要求越来越高之际进入了需要以现代音、视频技术为依托的“次世代”。“次世代”的来临改变了FPS游戏的自身定位,也提供了新的出路。然而最让人意想不到的是,即是曾经被看做“禁区”的Online版块。《战地之王》用极其强悍的虚幻3引擎作为强大的后盾,音效、动作、物理效果让玩家体验到最刺激紧张的游戏战场感受。

  时代变迁,沧海桑田。二十年的游戏发展历程让我们感受到FPS游戏一步一步的进步,不论是那些经典的老作品,还是领着FPS新时尚的《战地之王》。于游戏制作者而言,奉献给玩家最优秀的作品,才是他们的夙愿。让我们在这个大时代里尽情享受“次世代”给我们带来的华丽视觉盛宴吧!


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