七年的光阴,漫长的瞬间。
七年的时间里,习惯了等待,习惯了忍耐。
说长其实不长,似乎02年初《秦殇》单机版的发行,一切都那么熟悉,好像伸手可触。等到伸出手去,这七年却拉成一条漫无边际的长线,牵住我们的思念。
七年前玩单机的翩翩少年,现如今都已成为了略微有些富态的中壮年。七年前被游戏中简单的几句话感动的一塌糊涂的小孩,在经历了那么多的世俗以前,现在,还能再一次被打动吗?
隐隐记得02年的时候,《秦殇》中文版上市,当时已经在各大排行榜以及海外炒得一片火红的游戏,迟来的中文版仍旧是吸引了一大批的目光。
的确是底子好。当时有的玩家说,国内游戏的春天已经来到。而更多的评论中,赫然写着“Diablo in history”。这的确是一部经典的国内单机游戏。而这一次,面对曾经的辉煌?打着之前的旗号,目标软件又会带给我们什么呢?
秦朝的历史,仍旧是说不完,目标在这上面也一直纠缠了许多年,但是也因为如此,才让这些游戏变得有血有肉,充盈丰满。面对秦朝的覆灭,一代帝国的消亡会给人留下什么样的触动?《秦殇世界》终于也要面对了,面对扶苏的期待与蓝薇的牵绊,也要面对玩家的评测与考验。
游侠的智慧和勇敢,力士的无畏与强悍,术士背后的坚韧,刺客的机敏,巫师的神秘。一切都是那么熟悉,可是体验却变得似乎有些陌生。历史,已经徐徐拉开了战幕。
《秦殇世界》依旧是延续了《秦殇》的2D设计模式,但是在画面上,可以看出游戏更加的精细,也更加的考究。画风古朴优美,在人物角色的服装上面以及古代建筑,都取材自真实的历史资料。东方的神韵和内涵,都抓取的非常准备,显示出了深厚的游戏制作功底。
值得一提的是,在游戏中,音效的处理做的很细腻,玩家可以根据声音来判断方位的来源以及音源相距的距离。
另外,五行系统的应用在这款游戏中也是相当广泛的。而且相对于一些其他的游戏来说,也显得比较成熟,它不仅延伸到了游戏的各个方面,并且都使之发挥了很大的作用。比如,五行属性对敌人防御力的影响,敌人的五行属性会影响其对五行攻击的防御能力,因此需要针对敌人的五行属性使用与之相克的技能或者武器攻击以达到最佳效果。
而且,不同的五行攻击力会造成不同的攻击效果,金系攻击力会造成晕眩的效果、木系攻击力会造成中毒的效果、水系攻击力会造成冰冻的效果、火系攻击力会造成失明的效果、土系攻击力会造成石化的效果。
除了五行系统可以影响人物本身以外,游戏中的人物角色还有力量、体质、敏捷和悟性,不同属性的不同值会造成游戏人物角色的千差万别,从而也在一定程度上丰富了游戏的内容。