人类从来没有停止过对神秘的追求,也从来没有停止过创造神秘。
迷宫就是人工创造的神秘工程,建造迷宫的目的多种多样,不过大多有两种,一是困住某种不详之物,二是阻止他人进入。希腊神话中,牛头怪弥诺陶洛斯被雅典王囚禁在迷宫中,最后又由雅典王子忒修斯千辛万苦进入迷宫中杀死。
基于“迷宫”特定的传奇色彩,在游戏设计中大量被启用,其中“仙剑”游戏中的迷宫则是最为中国玩家所熟知的。
《仙剑奇侠传一》
或许有老玩家会说仙剑1中的迷宫我闭着眼也能走通,这从侧面证实“仙剑”系列的迷宫特色给中国玩家带去的深远印象,仙剑1代表迷宫:镇妖塔。
迷宫特征之一,不可窥全貌!人在迷宫中是无法看清迷宫全貌的,走过的路线需要在脑海中勾勒。2D画面的仙剑1迷宫让玩家置于一个平面之中,镇妖塔则是最难通过也是最有趣的迷宫之一。
《仙剑奇侠传三》
在仙剑3中,首次使用了3D技术,玩家在一个三维空间中进行游戏,这不仅仅加大了迷宫的立体感,还提升了难度和可玩度,历来被评为仙剑系列游戏中迷宫难度最高的一款。
仙剑3代表迷宫:神魔之井,这个迷宫充分利用3D技术,三维迷宫的展示精彩异常。
《大话仙剑》
单机游戏逐渐衰弱,仙剑奇侠传系列宣告终结,但是网络版的仙剑游戏仍在续写传奇,如何处理仙剑系列的迷宫特色成为一大难点,考虑到网络游戏的多人在线性质,迷宫不可能设计的太难,但是完全没有就等于否定了仙剑系列向来的特色玩点,《大话仙剑》在对“迷宫”特色的处理上恰到好处,地图本身具有一定的复杂性,配合随即出现的怪物,有意给玩家制造一些过关难点,当然玩家完全可以避过这些怪物,办法就是使用仙剑系列中的特色道具——驱魔香。
《大话仙剑》网络版迷宫:
迷之又迷,没有迷宫的仙剑游戏,就少了许多特色,传承仙剑游戏的经典设计,网络版仙剑系列游戏将起到延续国产优秀游戏文化的作用。