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是移植还是突破?单机续作网游重现光芒

  近期,网游市场可谓风云大变。一个世界停服了,数个世界在争夺这块香饽饽。而这本身对游戏厂商来说的确是一个机遇,很多国产网游也都选择在这个时候大肆进军。然而,在相比之下,一些曾经在国内辉煌过的单机游戏,自改编成网游以后却是少有动静,面对肆意疯狂生长的网游世界,单机续作网游究竟应该如何重现光芒呢?

  单机改编网游,其实早已不再新鲜,单从国内来讲,《天骄》系列,《剑侠》系列,都是单机改编网游的典范。而《仙剑OL》、《刀剑 英雄》等等,凭借其广泛的人气与呼声,也走上了网络版的道路。很多人可能会对此颇有微词。但是分析其原因,经典单机游戏改编成网游,除去商业化的原因之外,单机市场本身还存在着许多问题,以及整个游戏市场的趋向和推动都造成了经典单机游戏网络化的因素。

  近些年来,单机市场实际上一直都处在低迷市况当中,抛开陈旧的问题“盗版危机”不说,单机游戏的本身就带有一定的局限性,面对现在越来越多的玩家倾向于更丰富、交流性更强的,可以进行即时社交互动内容游戏,一些经典的单机游戏也被改编成网游也是在所难免的,而且以单机游戏作前身的网络游戏具有很大的优势,第一,单机游戏本身就拥有比较成熟的游戏内部系统设置与文化构架,玩家易于接受;第二,单机用户群本身也不排除向网游客户群转化的可能性。因此,实际上,单机改编网游还是具有相当大的潜力的。

  但是,从市场的反应来看,除去少数国内单机改编的游戏受到一定的瞩目以外,更多的还是面对着玩家们的质疑与否认。

  如果说超越之前的辉煌显得有些遥远的时候,单机续作改编网游怎么重现光芒呢?下面,笔者将从几个国内的经典单机改编网游逐一剖析,

  近日,目标软件又推出一款单机改编网游的作品——《秦殇世界》。通过对单机《秦殇》的认识与《秦殇世界》部分资料来看, 游戏的本身应该是对单机有了一个比较好的延续和传承,至少有一点可以肯定的是,《秦殇世界》在游戏性的设置上,与之前《秦殇》单机版相比,可以说是不分伯仲的。单机改编成网游,在个人看来,其实更多的应该是需要在保留原有的风格与特色的基础上,然后对网络版的游戏进行在加工。如果抛弃了这些,一味的想要突破,则很有可能就会得不偿失了。

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  《秦殇世界》的五行系统在游戏当中应该是一个亮点。在游戏内容上将五行元素铺展的非常的严谨、细致。而且也将五行之间的各种变化克制体现的非常透彻。在中国传统文化的应用上,《仙剑》、《剑侠》、《刀剑》、《秦殇》都发挥的非常好。在传播东方神韵的手法和方式上,都运用了不同的角度去传述,符合玩家们的接受程度与游戏特点。因此,这也是这些游戏能够获得广泛影响力的一个重要因素。

  武器的养成系统应该是这款游戏的另外一个亮点,这个设置个人觉得其实更靠近于单机游戏。成长型装备可以在与角色接触和不断的磨练当中,渐渐成为一件极品。而在拾到之初,几乎可以说一件垃圾。这就非常的考验玩家的耐性了。不过可惜的是,成长型武器只限于武器类装备。

  由于《秦殇世界》的正式内测时间是在12号,因此,对于游戏本身究竟与《秦殇》单机游戏差多少,还不得而知。不过对于国产游戏的期望,还是希望它能够带给玩家耳目一新的感觉。

  《刀剑 英雄》在之前的之前,其实还被称为《刀剑OL》。其单机版的拥护者矣不在少数。《刀剑 英雄》的特色其实是相当明显的。不得不说,它的竞技系统做真的相当有创意,非常接近于中国传统武功竞技,不论是破绽,轻功等等都让人觉得眼前一亮。其中包括其连招系统,也显得很有自己的味道。另外,刀剑的音乐也做的是很不错的,很符合于整体游戏的味道。很惋惜的是,《刀剑 英雄》在当时似乎有些生不逢时,因为在它刚上市的时候,许多的玩家对游戏的3D化非常的排斥,这其中有一个原因是3D对玩家电脑机器的配置要求相对较高;而在另一方面,3D的画面在那个时候的确还有很多不成熟的地方,画质相对来说显得有些粗糙,在当时2D游戏大行其道的情况下,3D反而被玩家轻易的就抛弃了。

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  好容易熬到了3D主宰的今天,却又因为高手林立而渐渐没落下去。而实际上,《刀剑 英雄》在建模上考虑3D也不失有它本身的道理,可是面临到玩家与市场的选择,只能“恨其生不逢时”了。

  在当时来说,其实《刀剑 英雄》的确是一款不错的产品,但是相对于很多游戏来说,它的内容显得稍稍有些不够丰满,任务相对来说比较少,而且模式化单一,最重要的是游戏内容的主线与支线区分并不是特别的明显,玩的时候会给玩家造成一些错觉。

  对于这一点,其实也是当下国内网游应该注意的问题,对游戏的核心内容的把控还是有些薄弱。国内经典的单机游戏普遍会比较注重细腻的刻画,人物形象与故事主线都很明确,但是改编成网游以外,由于多方面的原因,这一重点却被弱化了,反而失去了国内网游本身应该拥有的特色。

  “天骄”以及“剑侠情缘”系列在这一点上把握的相对比较好,正因为如此,不但是单机游戏,甚至是网络游戏,都聚集了相当多的忠实用户。《剑侠情缘on line》虽然也是运用2D,但是在游戏定位以及游戏内容的准确分析上,确实做的非常出色。不管是1代的“侠”还是2代的“豪”,都给玩家留下了非常深刻的印象。而“情”字牌,更是贯穿了整个游戏的始终,在游戏的文化性方面,相对于国内的许多网游,不能不说一个“好”字。此外,剑侠的音乐制作也一直倍受玩家推崇,当时,记得金山花了大把的银子请了国内著名的歌手演唱,在宣传上也是卯足了劲。很多玩家应该都还记得那一句“冰雪少女入凡尘……”,确实相当的不错。不过一代新人胜旧人,可怜旧人双泪垂。后来《剑侠情缘on line》外挂风行,却不见主子来管教,再加上游戏氛围也因为几个小细节慢慢变差,因为仇人名单系统,很多人在游戏里除了谩骂就是杀人,好多人因此就转区或者干脆就不玩了。实在是可惜了这游戏。

  说到经典单机游戏改编网游,最不能不提的就是“仙剑系列”了。本人也是仙剑迷,当时在《仙剑OL》推出的时候,抱着一腔热情买了CDKEY进了游戏。但是……

  其实从良心上来说也不能说《仙剑OL》做的很差,之所以遭到一些玩家负面评论的原因还是因为大部分人都对“仙剑”系列的单机版久久无法忘怀,这款经典的单机游戏在一定程度上已经是中国游戏玩家奉为至宝的游戏。在怀抱着这种期望,自然给《仙剑OL》的期许与压力都特别大,然后现实往往就是“期望越大,失望越大”。结果就造成了怨声一片。

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  抛开游戏的画面不谈,再跳过一次次的跳票以及回炉重造对玩家的打击,当初在刚进入游戏的初期,当看到那一个个熟悉的面孔时,内心的激动应该与多数的仙剑玩家一样,非常之激动。10级之前故事还与仙剑隐隐有些联系,但是,之后的升级道路又回到了网游的传统老路上——“升级打怪”,这里也并不是说升级打怪不对,只不过“仙剑”一直是以剧情取胜的,到后来就觉得有些索然无味了。

  现在回头再看《仙剑OL》的官网,总是有些苍凉的感觉,从上面几个游戏的官网来看,《秦殇世界》因为是近期将要推出的游戏,因此官网的画面做得相当精细,《刀剑 英雄》和《剑侠情缘 on line》也做得还算不错,可是《仙剑OL》的官网却让人无法喜欢起来,赵灵儿与李逍遥的图挂在顶端,望着下面大图放着劲舞团的宣传画,不知做何感想。

  不过好在“仙剑”的基础依然是非常的扎实,拥有的玩家总量,特别是死忠粉丝依然是相当多的,而我们其实也都期望“仙剑”系列能够给人带来更大的惊喜。同时,也更加期望国产单机续作改编网游能够重振雄风,找回到昔日的光芒与风采。

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