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虚幻3引擎之于其他引擎之优势

  总所周知,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。那么游戏引擎是什么呢?游戏引擎控制着游戏的什么呢?简单来说,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。

  游戏引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。那么,什么样的引擎能将游戏的画面效果,物理系统展现到极致呢?当虚幻引擎开发出来的时候便引发了轰动,其运用的第一款游戏——《虚幻》除了精致的建筑物外,游戏中的许多特效即便在今天看来依然很出色,荡漾的水波,美丽的天空,庞大的关卡,逼真的火焰、烟雾和力场等效果。从单纯的画面效果来看,《虚幻》是当之无愧的佼佼者。

  虚幻3引擎的问世对游戏引擎来说也可以算是一个进步和革新。它给人们留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。

  正因为游戏引擎对游戏的重要性便决定了引入虚幻3引擎的游戏和引入其他引擎的游戏间的决定性差异。大家从上面的对比图中可以清楚的看到运用虚幻3引擎制作的《战地之王》与运用普通游戏引擎游戏的差别。不论是光照效果、人物细节还是真实性都存在着巨大的差距,《战地之王》在游戏效果上无疑占了上风。试问,这样一款由虚幻3引擎制作的网游大作还有什么游戏能做到呢?

  09年是虚幻3引擎主导FPS的世代,让我们走进这个次世代神作中享受那种真实的战地游戏体验吧!


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