全球知名的游戏出版商、开发商,总部位于法国的育碧公司进入中国已经10年有余,其间他们为中国的游戏产业培养了大量的本土技术精英,目前不乏众多的游戏公司的主要管理和技术人员都具有“育碧”背景,育碧公司在游戏研发方面创新、严谨的作风也因此而被发扬光大。刚刚落幕的美国E3展上育碧公司更是大放光彩,全平台且制作精良的游戏大作无不成为今年E3的亮点,就在这些举世瞩目的育碧大作的背后都少不了中方资深技术人员的辛勤汗水,在育碧位于上海的集团第二大工作室中众多的育碧未来产品正在紧锣密鼓的制作中,育碧上海工作室所从事的大部分项目直接来自总部的完整游戏开发项目,并非通常大家所理解的“中国研发团队仅能给外方打打下手,做做程序或美术领域的外包工作。”所以,育碧上海的中国游戏开发团队确实是藏龙卧虎。2009年第二届中国游戏开发者大会育碧公司作为顾问团主要参与方之一特别委派高级技术人员到会发表精彩演讲,他们的从业时间均在10年以上,而在3名主要演讲人中2名为中方技术专家。
张磊 高级音效设计师 育碧上海
CGDC- 音效部分 讲座:游戏音频中的缩混
讲座简介:在任何音频相关的领域中,混音在工作流程中一直都是非常重要的一环,比如电影、电视等等。通过混音,可以平衡产品中的所有音响元素,加强音响效果,并保证重要的声音信息能够准确地被传达给听众。事实上,无论我们在游戏制作中有没有人为地进行缩混的工作,在一个最终产品中总是存在着一个缩混的状态,区别在于质量的高下。和其他形态的音频制品相比较,游戏音频有其显著的特殊性:游戏的推动来自于玩家和游戏系统的互动,而不像电影等按照时间的先后,这一重要的区别使得游戏音频的缩混有其独特的方式和流程。
廖俊豪 育碧上海 艺术总监
CGDC综合专场 – 美术部分 讲座:多平台游戏作品的美术概念设计及制作流程
讲座简介:越来越多的游戏公司开始同步进行基于多个平台(DS, PSP, Wii, PS3, X360, PC)的游戏开发。这一趋势同时为游戏美术工作者带来了一些新的挑战,比如:
- 面对跨平台的游戏开发,美工在美术概念阶段该注意些什么?
- 如何识辨不同平台的特性?如何设计开发对于各个平台来说通用性更强的游戏资源?
- 如何为跨平台游戏项目制定一个有效的制作流程?
听众将了解到在制作游戏之前如何准备美术概念,以及如何为多平台游戏作品提供一个有效的制作流程。
另外一名育碧选派的高级游戏设计师来自海外,可谓名声显赫
David Fried 高级游戏设计师 育碧上海
CGDC综合专场- 策划部分 讲座:游戏设计的文化哲学理念
讲座简介:不是所有的游戏都属于以下将提到的范畴,但总的来说大部分游戏都是基于世界上某个具体地域的哲学理念而创作的。比如美国的,法国的,英国的,日本的,中国的和韩国的。在此我只介绍一下我所了解的设计哲学,所以我仅将以我的了解程度依次谈一谈美国,法国和日本的设计哲学。
以上来自育碧公司的精英们代表了育碧的游戏开发实力,也代表了目前国际上游戏开发的最高水平。
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具体信息可查询:http://www.chinagdc.com.cn/hy_rc.asp
日程和主题下载:http://www.chinagdc.com.cn/2009down/CGDC-program-cn.pdf
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