游戏是生活,游戏是学习,游戏是生命的一部分,也是人类进化后依然保留的天性,无论在什么年代,无论在什么国度,概括来说,人类的生命是由这三个部分构成的——生存、繁衍、游戏。因此当99年万王之王、石器时代等游戏被引入中国后,就好象在一堆干燥的柴火中扔进了一点火星。
然后让我们将时间倒转到2004年,在那个有着太多如果的年代,MMORPG从那时起开始真正的大规模发展,欧美奇幻、中式玄幻,古今中外的修真、魔法、神仙、魔神,你知道的,不知道的,存在的或是不存在的,总之在这个创意十足的新兴产业中人们的思想得到了全面而彻底的挑战!不过,这有什么意义呢?
作为一家2000年就建立的游戏公司,游戏蜗牛一直以来都是以低调著称,不过低调却不意味着弱小。航海世纪的推出,蜗牛展示了自己的技术与想法,也得到了玩家的推崇,但航海世纪的成功却让蜗牛尝到了自主研发的甜头,于是一个更加大胆而又具有相当诱惑力的IDEA诞生了!
对于蜗牛来说,航海世纪代表着历史,也代表着信心,因此当人们为过去感慨的同时,心中却有了另一个念头——历史是已知的,但未来是什么样的呢?
我们没办法穿越时空,但我们可以想象,当科技的力量发展到颠峰,当人类社会不再被疾病、饥饿、能源等问题困扰,当人类向着宇宙空间越来越深的地方进行探索,并逐渐开始在太阳系一些合适的星球进行殖民的时候,世界会变成什么样子呢?
当人们的脑海中充满了对未来的憧憬,当大家开始想象遥远的科技时代是什么样子,少时的一些模糊记忆便跳了出来——外太空...宇宙战争...宇宙战舰...钢铁机器人...变形金刚和高达!
雷厉风行向来是蜗牛的风格,尤其是想到美国有变形金刚、日本有高达,而我们却只有对美好过去的怀念时,创造属于中国人自己的机甲文化就成了每个蜗牛人心中的梦想!
随后在经过了将近三年的研发,蜗牛不仅制作出了一款大型星际战争类网络游戏,更在这款游戏中添加了许多普通网游不曾有过的创新。比如灭服战、机甲组装、机甲变形等系统,但这些创意相对于游戏本身的科幻感而言却是小巫见大巫了,因此当07年机甲世纪正式推出后,吸引了无数玩家进入游戏!
虽然机甲世纪获得了相当一部分玩家的喜欢,但文化的形成却需要一个沉淀的过程,变形金刚、高达用了30年左右才将单一的产品逐渐形成了一个完整的文化,那么机甲需要多久呢?
对于蜗牛而言,机甲还需要多少年才能够形成一个文化并不是重点,重点在于将机甲作为一个文化传播出去,因为这里包含了蜗牛的理想、包含了热血青年的爱国热情、也包含了一个民族崛起的希望。
而今,机甲世纪已经推出了两款产品,除此以外机甲世纪还远销日本、南亚等国,尤其是在高达文化的大本营日本,机甲世纪获得了日本玩家极高的评价,可以说当初研发机甲世纪的初衷已经达成,但这样就够了吗?
对于蜗牛而言,只有当机甲文化在世界各国生根发芽之后,当机甲文化在中国开枝散叶之后,当30年后,机甲的老玩家如数家珍般回味30年前机甲诞生的历史之时,机甲世纪才算获得成功。
看到这里,相信很多人脑海中闪动着无数的念头,30年后的自己是什么样的?30年后的中国是什么样的?30年后的世界又是什么样的?100年?1000年?10000年呢?不知道,我们只知道,如果当今的网络游戏一如既往的在飘渺的世界中徘徊,那就必然无法影响未来,那么你会如何对待未来呢?我不知道,但我知道,蜗牛,是为梦想而生!
星际战争 战火重燃《机甲世纪革新版》二测火暴进行中!
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