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《新奇迹世界》22日公测 研发技术探秘

  《新奇迹世界》即将于6月22日进入公测,从画面到系统的全方位提升,让我们对这款游戏的开发过程充满好奇。这里,我们将带大家了解《新奇迹世界》的研发技术,解析这些在当前网络游戏开发中很少使用的领先技术,以解开《新奇迹世界》一流画面的秘密。

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实现单机游戏水准画面效果

  率先在MMORPG中实现了Normal Map效果

  也许有的玩家要问,为什么《新奇迹世界》的画面看起来那么漂亮呢?这是因为《新奇迹世界》采用了一种称之为Normal Map的技术,Normal Map及法线贴图是一种特殊的贴图方式,它并不是直接显示出所有画面细节的贴图,而是记录了法线与顶点数据的特殊贴图,还会影响光照结果,产生视差效果。Normal Map在应用意图上和传统的Bump Map技术完全一致,但具体手段则有不同,Bump Map使用的是灰度图,通过某个像素和其周围像素的灰度差得到法线,而Normal Map使用的是将法线编码成0到1的色彩图,使用时直接读取色彩元素,然后解码成-1到1之间的法线值。

  由于生产Normal Map的方法比较复杂,所以一般的网络游戏都不会采用这样复杂的算法,《新奇迹世界》在这一领域取得了相当大的突破。

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暗影 施放技能

  以较低的POLYGON实现细致华丽的图像效果

  在这里要和广大的玩家们解释一下POLYGON这个词语,熟悉家用机的玩家应该比较清楚,POLYGON的中文翻译是多边形,那么在PS时代每一帧画面可以显示的POLYGON数大约为3000-5000个,而发展到现在一个人物建模的POLYGON数大约与当时整屏画面的数字相当。《新奇迹世界》由于采用了Normal Map技术,可以通过低建模套用精细建模的方式生成法线贴图,这样就可以用低精度模型套用后展现高精度画面,在占用较少系统资源的情况下,展现出更多人数、更丰富的场景、更华丽的特效。这也是目前其他网络游戏中所没有的优势。

  由于这项技术的引入,我们只要GF6600以上的配置就能享受高配置单机游戏般的精美画质,并且可以在GeForce TI 4200以上的配置上可以流畅地进行游戏。

  在这里要和广大玩家说明的是,GF6600以及TI4200按照现在的标准来说已经算是低端显卡了,现在GF7600以上的显卡都明显超越了这两块显卡,更不用说8800GT、9800GT、0GT250、GT260这些中高端显卡了。所以说《新奇迹世界》对于显卡的要求还算是比较“亲切”,玩家们要知道现在一块9800GT也才卖500多啊。

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细节精致 质感真实的装备

  优秀的兼容性

  也许玩家会质疑这些技术在游戏中的实用性,其实这些技术在其它游戏中也已经被使用过,主要有《ParfeStation》以及《Crystal Hunter》等,《ParfeStation》是一款具有简单的操作方式的三人称对战动作网络游戏,玩家在游戏中养成角色过程中得不断和其他玩家交流。游戏特有的对战模式与现有对战动作游戏不同,胜败很大程度上关系到熟练度和操作能力及战略。

  而《Crystal Hunter》是一款解迷游戏,与《ParfeStation》、《新奇迹世界》这些游戏差别很大,可见这些技术对于游戏的类型并没有明确的限制,具有很好的兼容性。

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抓个Boss当宠物

  各种3D技术的结合

  《新奇迹世界》运用了多种3D技术来实现其出色的画面效果,除了前面所说的Normal Map外,还有很多其他的先进技术运用其中。

  前面所提到的法线贴图技术可以从高精度度POLYGON制作的3D角色中导出Normal Map,再调入LOW POLYGON环境中实现High Polygon的精致效果。但这只是骨架、建模以及画面中的人物、物品等个体内容的画质强化,整体的效果还需要更多的技术来协同。

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自然真实的人物动作

  使用HLSL Shader做出各种各样的华丽效果

  在《新奇迹世界》中,由于采用了HLSL Shader效果,从而使游戏中的水面效果变得栩栩如生,更加贴近现实世界的水面效果。HLSL Shader便是所谓的“光线与着色渲染模型”,那么这个HLSL Shader效果到底是怎样工作的呢?首先我们要来了解HLSL Shader是个怎样的技术。

  这里先要从光线 和着色渲染模型两个方面来说。在游戏场景中布置合适的光线可以影响到实体各个表面的明暗情况,并能产生阴影。用户可以在一个视图中任意组合光线,从而组成渲染的场景。光线也分很多种例如:环境光、远光源、点光源、 聚光灯,在这里就不多说了。而着色和渲染是使用一种近似真实的图像方式来表达三维模型,使用这种技术可以对模型表面和模型实体进行渲染,着色是对模型进行阴影渲染,使之产生的图像效果更加逼真。就是由于《新奇迹世界》采用了这种技术,所以可以做出细腻生动的水波效果等效果,可体现更加接近现实的画面效果。

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接近真实的场景制作

  DOF效果

  Depth Of Field就是俗称的远景模糊效果,这种效果不言自明。这种技术可以让近距离物体显示得更加明显,同时让远景的模糊。景深模糊的概念最早还是出现在照片中,人的肉眼看近处物品效果清晰时,远处就会变得模糊,游戏中采用这种效果也是为了使画面变得更加贴近真实。

  LightMap支持技术

  LightMap预计算静态光照对材质的影响,将光照信息保存到一张或多张纹理图上,利用多层纹理渲染场景,得到静态光照效果。LightMap有着很多的优点,速度快、与光照模型独立,可以在此基础上应用不同的光照模型。由于光照图记录的光照信息是以像素为单位,而光照图的大小和精度又可以自由控制,因此效果很好。由于把周围的照明系数自动计算并通过texture直接体现到地图之中,所以这种计算速度非常快,同步阴影效果几乎对游戏没有影响,因此LightMap在许多单机游戏中都有用到。

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纯美魔法师

  Octree技术

  将一个空间的图案通过重循环分类的方式导入一个树形规则之中保存。通过这种Octree技术进行定位卷缩(Objective Curling),并且通过 Occlution Curling技术将看不到的POLYGON物体直接排除掉。这种技术可以自动识别看不见的物体,有效提高画面的显示速度。

  外界地形显示技术

  结合Octree与Occlution curling技术,可以显示出外界的地形。

  通过这个环节的技术讲解,我们可以发现《新奇迹世界》采用了众多先进的开发技术,将很多以往只用在单机游戏中的图形技术引入网游,从而实现了我们现在所看到的华丽效果。更关键的是,由于技术运用得到,如此华丽的游戏却并不需要我们投入太大的财力去更新电脑。主流配置便可运行的华丽游戏,这边是《新奇迹世界》在技术上给我们带来的感动。




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