为此,在全新的《机甲世纪革新版》中,选择人物阵营时,联邦和亚瑟两方阵营将增加一个全新的内容——阵营实力比!阵营实力比的功能很简单,就是平衡!平衡双方的经验、装备掉落等!
举个例子来说明一下吧。在《机甲世纪革新版》中将有联邦和亚瑟两个阵营存在,如果联邦和亚瑟的人数比是1:2的话,那阵营实力比系统将会自动调整阵营玩家的经验获得和装备掉落的。比如一名联邦军人在战斗后获得的经验将有50%的加成。
也许有的玩家会说“无所谓啊,经验这种东西用时间就可以弥补了,没什么”但平衡系统在装备掉率的上面也同样会有加减成效果,如此一来,人数处于弱势的一方将势必装备更好、等级更高,而人数占优势的一方也能靠人海战术来作战,如此一来双方比拼的纯粹就是战斗意志了!
除此以外,由于在创建人物时,平衡系统便会对玩家进行提醒,说明双方阵营的加减成效果,那么新手玩家显然不会愿意进入受到减成效果的一方了,如此一来阵营之间将渐渐的回复平衡!那么你想玩这款非常平衡的游戏吗?
星际战争 战火重燃《机甲世纪革新版》二测火暴进行中!
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