古人曾说“时势造英雄,英雄造时势”一个平时也许显得凶暴残忍的破坏社会和谐的人,在乱世却可能是员能征善战的猛将。而在这个互联网技术日益发达的社会,网络游戏也因为其多种特性深得大家的喜欢,只是几乎所有的网游都或多或少存在这样一个毛病——失衡!
平衡的问题不仅体现在游戏性上,还体现在阵营的人数上。如果一个服务器中一方阵营的人员大大超过对方阵营,那这个服务器便会很快出现玩家人数上的不平衡,最后由于对抗性的缺失,也就导致了人越来越少,这样的问题即便是魔兽世界也无法解决!但是在《机甲世纪革新版》中对此却有了一种巧妙的解决办法。
大家都知道,对于网络游戏中交战的双方来说,决定胜负的原因很多,但关键却归结于两点——人数与玩家实力。前者其实基本难以解决,无论采取限制还是其他什么方法都很难达到很好的效果,但对于后者却可以有很多方法了!