一直以来,国内的3D虚拟世界都处在一个尴尬的位置上,与它的前辈Second Life在美国的待遇截然不同。不过在笔者看来,这与国内市场上的种种声音及国内3D虚拟世界们的表现无不关系。
3D人物、3D环境、有点可创造的东西?以为这就是3D虚拟世界了?很多所谓的中国版的“Second Life”还没搞清楚“3D”是怎样,就开始号称自己是“世界”了。以为能在屋子里买几件家具摆放摆放,就说自己能创造了;弄个菜园种种菜,就是先进了。况且在这个或那个说着自己能创造的2.5D的游戏里,既没体现“3D”,更没提供一个“可由用户自由创造的世界”。连创造的皮毛都不算,充其量是由一堆伪创造的元素拼凑的伪3D游戏。
以为3D网游就是3D虚拟世界?在充斥着打怪打怪升级、结婚生宝宝的网游中,一个劲的说没有打怪升级的就是3D虚拟世界。我们对3D虚拟世界还能有什么印象?难道是中国的用户们不需要真正的3D虚拟世界么?看看情愿用代理也要到Second Life里面淘金的中国人们,就不难知道3D虚拟世界的市场潜力有多么大。只可惜肥水都流向了外人田,我们只能看着干着急。
目前国内的3D虚拟世界我们都知道的有HIPIHI、《由我世界》等,虽然在业界拥有毋庸置疑的领袖地位,但如果你去问一个普通玩家,他或许会反问你:“由我世界?HIPIHI?是新网游么?”就能知道3D虚拟世界在国内市场的地位有多尴尬。如果你告诉他,“不,他们不是网游,是3D虚拟世界,是一种互动平台。”那么,我们会听到更尴尬的问题:“3D虚拟世界?那是什么?”
之所以出现这种局面,笔者认为可能有几方面的原因:一方面,心态问题。在国内3D虚拟世界行业还未走向成熟之时,国内很多3D虚拟世界们不愿意放下身段来告诉用户,3D虚拟世界是什么?能做什么?能带给用户什么?只愿意在自己的小圈子里自我欣赏。另一方面,是国内的用户们对新东西好奇,却没有门路能够了解3D虚拟世界是什么。
值得欣慰的是,笔者看到,有些运营商正在放下矜持,表现出了就算被大家误以为是网游,也不怕的勇气。这一点从《由我世界》(http://www.uworld3d.com)开始在一些IT、网游等媒体中告诉大家,可以在《由我世界》里做什么,怎么去做,并不断进行一些功能性的活动中可以看出来。它不再执着于让大家非要认同自己是什么,然后才敞开心门让大家来了解什么是3D虚拟世界,而是从实际角度出发,通过很多雅俗共赏的功能应用引导大家,再通过能全面了解3D虚拟世界基础操作的新手任务留住用户。就像之前有人报道过在一次3D交友Party中,英国一家第三方虚拟舞步制作公司在《由我世界》中全新推出的舞步动作之后引起小小的轰动。据悉已被广为流传的“3D交友Party”于今日再次登场。活生生的例子说明了大家不是不接受3D虚拟世界,而是需要方式方法来引导。让他们边体验边自己感受其魅力,并最终接受。Hipihi发展至今也或多或少加入了自己的风格,尽可能的靠拢国人的习性。
我们可以看到,他们的努力确实收到了成效,不时会有人讨论“由我世界好像比较有趣哦,我看见它一篇文章上面写他们的KTV好像还挺好玩的”、“好像挺好玩的,我也想去试试了”、“嘿,我都在由我世界里面做了一辆路虎了”、“我刚在这里建了一座城堡,哈哈,太有成就感了”等等。
一边是放下身段,接受用户对自己的各种看法;一边是保持矜持,在自我的小圈子里越走越窄。如果,国内的3D虚拟世界都能这样放下自己的身段,共同引导用户,培育市场,相信国内3D虚拟世界的市场迟早会打开,路也会越走越宽。笔者拭目以待那一天的来临。