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解读新奇迹世界 开创韩式网游新气象

作者:李渊

前言

如果将欧美游戏比作正餐那么韩游就是餐后的甜品。甜品虽然美味甜蜜但是始终却不能代替正餐,在国人眼里,韩游始终不能成为真正的主流,无外乎她的美是缺乏内在的支持。这样的认知伴随着我们度过了将近10年的时间……

导读

“正餐”理由一:宏伟故事背景

“正餐”理由二 剧情任务

“正餐”理由三 高享受画面效果

“正餐”理由四 炫美装备

“正餐”理由五 可玩性分析

奇迹世界 暗影归来

让我们先看一组数据:

奇迹世界(SUN:World Edition)在韩国开放后,迅速成为热门游戏之一:

同时在线人数急速上升至之前的3倍以上;

每天进入的新用户数上升至之前的10倍以上;

活跃用户已经稳定在之前的400%左右;

韩国最权威的证券分析机构在评估09年第二季度WEBZEN股价展望时,将本季度的WEBZEN目标上限价上调20%。

《奇迹世界》与《新奇迹世界》在外表一致的前提下,玩家的支持度发生了截然不同的改变,400%的提升说明了什么?

“游戏内涵已经成为玩家最为关注的焦点”。

曾经看到《新奇迹世界》是被韩国网禅公司(Webzen)公司称为“以摒弃杂念,全力以赴的决心开发的游戏”,正是对整个游戏内容进行了彻底的革命和大幅度的提升,《新奇迹世界》才在竞争残酷的韩国游戏市场一举成功。

韩游在国内市场的寿命普遍不长,原因大多在于缺乏内涵,缺乏实际,让人感觉太空洞。我们有着庞大的韩游玩家,但是不代表韩国玩家对于网游的需求仅仅只是美这个元素就能满足的。

《新奇迹世界》在韩国市场的成功,是否能够让中国玩家重新审视韩游呢?甜品永远不能代替正餐,但有着甜品美味的正餐,将会让你如何安排你的游戏食谱?

我们正式开始此文的重点:《新奇迹世界 暗影归来》餐后甜点Or正餐!

“正餐”理由一:宏伟故事背景

韩游对于游戏的背景故事把握度不高,通常太过吝啬的表述,让玩家连遐想的机会都不曾给予。而欧美游戏,常常是通过厚重的历史背景给玩家代入感,韩游在这个方面的匮乏,成为了止步不前的瓶颈,遗憾!

这次网禅(Webzen)带来的《新奇迹世界》会成为韩游的领军人物,来改写韩游的历史吗?

《新奇迹世界》的世界观不同于传统韩国风那样呆板,恢弘的历史背景与普通韩游寥寥几语的所谓背景故事绝不可同日而语。

上古时期的世界盟主奥特汉姆王国、拥有黑暗之力的混血魔族,在他们之间进行着被称为百年战争的漫长纷争。

奥特汉姆王国的英雄施瓦茨弗雷姆借助强大的邪恶力量知晓了世界的真实——这个世界是处于上位次元和下位次元之间的镜面次元,夺走一切的不过是上下次元“诸神”的在镜面次元进行的代理战争而已。

英雄暗下决心:要突破次元时空,将那些给予自己这种残酷的命运的“诸神”毁灭……

……………………

这仅仅是开始,新奇迹世界中的每一次战役,每一次事件都有叙述着一段可歌可泣的历史,每一个NPC,每一个角色,都有着自己的喜怒哀乐的故事。新奇迹世界中的角色成长路线,与整个世界的背景环境紧密结合,历史并不仅仅是停留在纸面上。

“正餐”理由二 剧情任务

一款有着强大故事背景的网络游戏,其历史必然会在游戏中有所体现,主要表现方式就是剧情任务。数款欧美游戏在中国登台后,玩家心中剧情任务已经成为衡量一款优秀网游的重要指标。

网络游戏在等级的提升上会消耗玩家大量的时间,反复砍怪,没有剧情的升级方式成为玩家口中的“泡菜”。大量韩游以“泡菜”形式存活在游戏市场中,与欧美游戏的同台抗衡非常失利,游戏体验的过程是寻找快乐的过程,而并非傻傻的看着屏幕中“美人”、“美景”和“美物”!

《奇迹世界》在2006年面世时,曾经创造了“韩国泡菜”的一大分支——“副本泡菜”,但《新奇迹世界》大刀阔斧开创了剧情任务模式,让玩家升级的方式不再局限于副本,副本回归到提升等级和装备的辅助位置。

在野外的玩家数量大大增加了,这些都是剧情任务的带引所致。衡量剧情任务的好坏首先要注意任务的质量是否粗糙,任务之间的衔接是否细腻,任务的传递流程是否流畅,在《新奇迹世界》中,我们可以明显感觉这些要点都已经做到已经在改变,已经不断的在完善。

丰富而衔接自然的海量任务,将《新奇迹世界》的恢宏历史在玩家面前缓缓展开,每一位NPC、每一座城镇、每一张地图……都在这个乱世中占据着自己的位置,用不同的方式造就历史,融入历史。而随着神秘职业暗影的加入,各方关系变得更为错综复杂。

一环接一环的任务成为了玩家在《新奇迹世界》中主要的体验。任务分为主线任务和其他任务,在任务列表中会完整记录每一个任务的名称、任务说明、任务奖励、以及其他重要信息,特别说一句《奇迹世界》在奖励的赠送上非常贴心,还会系统贴心的将最适合你的职业的物品会闪亮标注。

完成所在地图的任务以后,玩家通常会接到两个以上的后续任务——任务的传递做得非常丰富,通常多达几条线路的提示,让玩家离开所在地图,踏上远征之路,前往更刺激的地方进行探险!

纵观欧美游戏,玩家口中的内涵正是由剧情任务所表现,网禅(Webzen)已经明确了中国玩家,甚至不同国家的玩家更注重什么。相信在以后的提升上会事半功倍。

“正餐”理由三 高享受画面效果

韩游经常能带给国内玩家一种美的享受。在画面的表现上《新奇迹世界》继续沿用了2年之前的《奇迹世界》,用前2年的画面武装《新奇迹世界》是否是偷工减料?或许并非如此。《奇迹世界》画面的唯美度毫无疑问在网络游戏中属于顶尖级别,因此网禅(Webzen)将思路重点全部投放在如何给玩家带来更高的画质享受,使用了Normal Map等几乎没有其他网络游戏会使用的单机游戏制作技术,一方面来带更高的画面质量,另一方面大幅度降低对电脑硬件的要求。

《新奇迹世界》中角色的形象细节更为细腻,装备质感几可乱真;从树叶、草丛、水纹、光线在水面上的亮光等等,这些环境的处理也都相当精致。玩《新奇迹世界》的过程,就是体验美感的过程,这是毋庸置疑的。

我们只要GF6600以上的配置就能享受高配置单机游戏般的精美画质,并且可以在GeForce TI 4200以上的配置上可以流畅地进行游戏。在这里要和广大玩家说明的是,GF6600以及TI4200按照现在的标准来说已经算是低端显卡了,现在GF7600以上的显卡都明显超越了这两块显卡,更不用说8800GT、9800GT、0GT250、GT260这些中高端显卡了。

从奇迹MU、奇迹世界(SUN)到《新奇迹世界》,可以看出网禅公司在画面制作的拿捏上已经远远高于大多数游戏厂商。

《新奇迹世界》的画面能征服多少玩家,在这里很难给出说法,因为审美的角度不同带来的观点也不尽相同,不过相信支持者一定不少,在故事背景与画面的有机结合,物理引擎的驱动下,《新奇迹世界》必然成为一款高画质网游的领军者之一。

“正餐”理由四 炫美装备

对于装备美感的追求已经成为部分玩家选择游戏的首要要求,当然也有很多人认为在游戏的可玩性作为前提基础上,装备只要不太难看还是能够接受。

《新奇迹世界》目前已经开放了5种职业,在各自的装备特色上有着明显的区别,但都有着相同的共性:华丽!高等级的套装会有自己的套装效果,黄金套装下,5个角色犹如黄金圣斗士一般周身上下散布着璀璨的光芒。暗黑套装下,5个角色又如冥斗士一般散播着丝丝阴冷黑暗的气韵。

因为套装效果非常的华丽,装备的金属光泽和周身的光色气韵无法用截图的形式完美表达,姑且只能看一个大概。不过个人认为,虽然两款套装在模型上没有变化,但是在套装效果上做的还是相当的出彩。个人非常喜欢暗影的黄金套装,或许是暗影这个角色在体型比例的设计上非常的完美,从而被装备包裹后的实际效果令人看着舒服。

“正餐”理由五 可玩性分析

或许国内已经太久没有什么经典之作,2009年的夏天网游市场却正值严寒,或许《新奇迹世界》在这个时间点的低调上线有着一定的重要战略目标。

当然,背负着重要战略目标的产品自身必须要有过硬的条件,才能在此刻扭转局势。在韩国市场《新奇迹世界》的上线获得了大大超过预期的好成绩是何道理?还是那句老话“游戏内涵已经成为玩家最为关注的焦点”。

重视内容已经成为了网络游戏发展的生死决。当年的《奇迹世界》让副本成为了这个游戏的最大亮点,但副本也是游戏偏向性太重导致寿命过短的元凶!

我们经常可以听到抱怨声音,《奇迹世界》是一款彻头彻尾的副本游戏,野外的薄弱,让玩家进入副本寻求升级和装备成为了唯一的途径。从开始玩到放弃玩,我们只有一个游戏点——副本。

认识到不足后及时补救,网禅(Webzen)将《新奇迹世界》呈现在了玩家面前,至少在韩国市场,已经得到了初步的认可。摒弃了传统韩游单纯打怪升级的方式,新奇迹世界中玩家可以依靠各类任务轻松升级,获得丰富奖励。各类剧情任务与背景故事紧密相关,大量别具特色的普通任务能够大大增加升级的乐趣。

与其他网游不太相同的配点式角色养成模式,玩家可以更加自由的打造自己想要的角色。借助AC系统可以抓个游戏中

《新奇迹世界》为玩家提供愉快升级体验的同时,将原有的顶级等级上调,增加了游戏的空间,全新制作的装备也将大大冲击你的感官。更容易升级、更多乐趣、更绚丽华彩的装备,《新奇迹世界》必将成为韩国网游世界的奇迹之作。

 


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