数年前,国产网游还是一个牙牙学语的婴儿,而韩国网游却已经成长为一个巨人。我们的国产游戏在韩国游戏的冲击下优势荡然无存。曾经的仙剑,剑侠等无一幸免。我们姑且不去谈国产游戏多么的急功近利,我们要认清,我们国产游戏和韩国游戏的差距究竟何在?
拿一款老游戏来举例:《丝路传说》这是一款五年前的游戏,有韩国著名的joymax工作室制作,他与魔兽世界几乎同一时间出现在国内,虽然他与魔兽的差距还是很大,但是让人惊讶的是这款产品在那个3D还不是很普及的时代依旧非常出色。画面精致、设计独特,丝路传说产品品质非常优越,在那个年代,他的360°全3D视角已经开始应用。在当时也许这种视角不被人认可,但是随着魔兽世界的火爆,这种视角以及视觉冲击力被越来越多的游戏所运用,已经成为了现在玩家评论一款游戏的标准,直到现在,我们以平衡心来看待这块老作品,我们也发现他的画面质量依旧可以与任何国产游戏所媲美。
丝路传说在几年前就设计了后来被无数人抄袭的阵营设定!并且丝路传说的阵营分配的更彻底!!丝路传说不仅仅是更换阵营的外形和文化,更是从玩法上做出了本质上的区分!丝路传说分为两股势力,一方为大唐阵营,一方为罗马阵营!大唐阵营使用刀枪剑等武器做为选择职业的标准,罗马阵营在建立人物初始就选择职业,虽然两种截然不同的玩法,但是却可以一起组队,一起练级,更可以互相PK,这种被广泛应用的设计早已在丝路传说的设计之初就被使用!
当我们游戏还在为模仿而费劲脑汁时,韩国游戏却早已把目光投向了自主研发,因为他们知道,一款游戏的成功的最大因素不是他多像魔兽世界,多像永恒之塔。品质、特点、想法才能决定一款游戏的成败!
2005年“老游戏”《丝路传说》的画面!!!!
当年的技能,已经让现在的游戏汗颜。
丝路传说目前根据业内人士反映,其在线人数依旧有5万以上,而最近其开放的新全新资料篇丝路传说-罗马复兴,更是非常惹人瞩目,新开服务器全线爆满,其实这也应该是对国产游戏厂商的一种鞭策,我们不要怕学习别人,但也不要一味的完全抄袭,画面、技能栏、甚至连任务系统全都照本选科,没什么意思,久而久之玩家自然疲惫,希望国产研发的公司能学习韩国多多创新,了解别人游戏的同时了解别人的想法,培养成自己的思维,我们五千年文化的优厚基础是任何人所不能比拟的,创造些让玩家欣喜颠覆传统的游戏,才是王道,一味的相似不是长久之法,韩国与我们的差距就在于创新和独立。相信有一天我们也可以做到