2008年是格斗网游兴起的一年,越来越多的格斗游戏加入到中国网游市场,对这块潜力巨大的蓝海市场展开了你争我夺。但是在已有的格斗网游大名单中,我们却很少看到国产作品的身影,这不能不说是一种遗憾。一度有业界观点认为,也许和街机、次世代一样,中国格斗游戏将不会出现在网游的舞台上。
与街机次世代游戏产业格局不同的是,网游时代中国游戏公司拥有充分的话语权。2009年6月12日,国货缺席格斗盛宴的局面被打破,联众世界旗下自主研发的《精武世界》“疯测”开启,成为国产格斗网游的代表作,将与DOA等大作同台竞技。那么,《精武世界》究竟是一款什么样的游戏,它有何与众不同,或者说是突出之处呢?17173记者专访联众CEO伍国梁 ,告诉你《精武世界》究竟有多能“打”!
联众CEO伍国梁
17173:联众涉足网游行业由来已久,但这次推出《精武世界》有点突然挥刀杀入之意,请问是什么原因让联众有意打入格斗网游市场呢?
伍国梁:联众作为中国互联网行业的旗舰品牌之一,进入大型网络游戏市场已经做过几次尝试和努力,进军格斗游戏市场也只是联众大型网络游戏发展战略的一部分。近些年来我们一直利用联众固有用户做联合运营,同狭义道、三国策等产品共同合作,取得了良好的业绩。同时我们的用户群体也逐步的从棋牌用户过渡到大型网游用户,并且具备了一定的消费能力。而自主研发产品是我们从2007年以来就一直在规划并踏踏实实地在做的工作,并没有突然的感觉,而是研发的产品逐步从后台走向前台。今后大家将看到更多的联众自主研发的产品问世。精武世界作为我们自主研发产品第一个上线的产品需要做很多的工作,在此对广大的玩家、媒体以及合作伙伴表示感谢!
17173:中国原创网游在格斗游戏领域一直是个空白,联众为什么会研发格斗游戏,而不是选择更成熟的MMORPG呢?
伍国梁:既然是一个空白,我们当然会选择这片蓝海。大家也都知道格斗游戏对游戏研发水平尤其是网络技术水平要求非常高。通过格斗产品的研发,也能体现出联众这个以自主研发起家的公司的开发实力。同时,作为中国早期互联网企业,我们并不只依赖精武世界一个产品的成败得失,在精武世界面世的同时,我们与目标合作研发的大型MMOG《富翁梦想》也在紧锣密鼓地筹备当中。另外其他的大型MMO项目也在团队组建、立项过程中,可以说联众今后将工作重心转移到大型游戏产品上来。今年的chinajoy 更多联众自主研发的产品将会和广大玩家见面。
17173:早前曾有新闻报道称,《精武世界》有着韩国血统,我们也知道韩国NHN集团控股联众,能说说这其中的关系么?
伍国梁:我想游戏乃至娱乐的国际化是未来的趋势,联众只不过走在前面而已。精武世界的目的也是为了把中国的武术文化传播到世界各地去。我们的海外版权也正在洽谈当中,有很多国家和地区都表示了浓厚的兴趣。Chinajoy 期间我们将邀请国内国际知名的媒体参与我们的发布会,到时候也许有好消息告诉大家。
17173:目前格斗游戏领域,DNF一枝独秀,盛大运营的DOA也是蓄势待发,《精武世界》相比目前有哪些出众之处,来应对市场竞争呢?
伍国梁:您提到的两家企业都非常优秀,而且产品都都极具特色。这给我们的开发和运营工作带来了巨大的挑战。我想精武的定位与上述两款产品有本质的区别,我们着重打造游戏的核心竞技性,通过不断的比赛以及与比赛相关的内容让玩家充分体验格斗游戏的乐趣。
17173:从市场定位来看,《精武世界》最直接的对手是DOA,相比盛大这款主打美女牌的格斗游戏,《精武世界》有没有制胜的杀手锏?
伍国梁:我们针对用户的不同特点,制定了不同的策略,如果您非要把这些称为杀手锏的话是不合适的。我们并不是针对DOA,而是针对我们的目标用户群的特点制定的策略。
17173:《精武世界》名字中的“精武”二字,很容易让我们联想到中国武术界著名的“精武门”,这款游戏中也出现了大家耳熟能详的迷踪拳,可以为我们介绍一下未来《精武世界》做规划的武术流派吗?
伍国梁:我们是希望把中国所有经典的武术流派都开发出来,为广大玩家以及武术爱好者提供一个互相切磋互相交流的平台。但是我们的时间和精力有限。我们只能先推出玩家呼声较高的流派,逐步丰富游戏内容,在内测期间我们会增加武馆、师徒、比赛等等系统,增加多种对抗模式,如让血挑战、复仇战等等。
17173:武术在现代已经被演变成为“武侠”,而纯粹的武术概念已经被弱化。《精武世界》提出将“武术变成时尚”的口号,这是否意味着联众有意把网游打造成武术在21世纪的载体?联众在这方面会有怎样的举措呢?
伍国梁:中国武术在世界范围内成为了一种流行时尚,北京奥运会武术已经是表演项目了。作为中国传统文化的表现形式之一,武术无疑是中国文化中的最亮点。武术与网游的结合可以说把现代互联网技术和传统中国文化巧妙地结合在一起,通过互联网互动的手段来宣传中国传统文化,提高青少年对武术的认知。我们更提倡通过游戏以及我们组织的线下活动,提高文化传承度的同时又可以健体强身。
17173:武术电影里有句很流行的词,叫很能打。以前陈真、霍元甲、方世玉、黄飞鸿等影片中都有这样的说法。如果以此来为本次采访作结,你能为我们描述下,《精武世界》在强手如云的国内网游市场中,有多能“打”么?
伍国梁:我们一直认真做好每一款游戏,不仅精武世界要做到很能打,而且其他项目也要做到很能打。我们始终会强调游戏的可玩性,这种可玩性是指长期的可玩性,随着产品的上市,我们更希望根据玩家的意见去修改游戏,制作出玩家真正需要的东西,这也许是所有游戏“很能打”的必由之路。具体到精武世界这款产品,我们始终强调游戏以竞技为核心,以玩家与玩家之间的对抗为基础,同时为了使玩家手指不疲劳,我们也同时会推出一个强大的精武社区。 (文/17173 记者 古月鸿)