网页游戏最先起源于德国,又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。
近两年来,网页游戏在中国得到了爆炸式的发展,这与中国的巨大网民市场不可分割。也正是这块巨大的蛋糕,引来了众多小团队,以低成本,短周期的方式迅速开发了各种网页游戏。但题材雷同,内容抄袭现象严重,更致命的就是其可玩性不高。
目前很多玩家把网页游戏当成泡面类的小游戏,很多原因就是在于他们玩了开发时间太短甚至技术不够完善,让他们玩上几天就对游戏失去了信心,因此导致很多玩家对网页游戏产生出了误解。
当然,这一问题现在已经被众多有实力,注重战略发展的公司放到了桌面上,告别泡面,打造经典网页游戏的计划也已经被纳入了开发日程当中。
而作为先行者之一的杭州烈风网络有限公司,也一直致力于打造这样的经典网页游戏。
集战争策略类网页游戏大成于一身的《王朝战争》,就是这样一款为数不多的经典策略类游戏。它完全突破了其他战争策略类游戏的战报式战法,将战棋模式引入到网页游戏中,独辟蹊径,推出了全新的手控战场。
与其他众多号称手控战场的游戏不同,在《王朝战争》的手控战场上,玩家的任何一个英雄或者部队,任何一个动作,都可由玩家亲自手控体现。再加之《王朝战争》中八十多个不同的兵种和技能,将战争类WEBGAME的可玩性,提升到了一个空前的高度。
然而,《王朝战争》并未止步不前。在打造经典战争策略游戏的同时,即将推出的“一骑当千”版本又将给游戏注入新的RPG模式。新版本中的英雄通过技能和装备的武装,其战斗力将得到彻底解放。届时,玩家们将能在一款游戏中体验到两种模式的游戏乐趣。既可以发展军队,走战争策略类路线,更可以玩到RPG模式的强大英雄。两者结合,这又将是一款怎样经典的网页游戏呢?
现在的众多游戏公司,把过多的精力放在了宣传和推广上,而忽视了游戏本身的质量,难免有些舍本逐末的味道。毕竟,玩家最终会买单的,还是一款可玩性高,真正吸引人的游戏,俗话说得好,“酒香不怕巷子深”。在此,笔者也真诚的希望我们的网页游戏能够更加健康,更加良好的发展,拒绝泡面,打造经典!