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选中时机 51游戏平台高精准市场切入

2006年是众多业内人士公认的休闲游戏年,与如今网络游戏大行其道不同,那个时期但凡拥有棋牌类游戏的平台,都获得了长足的发展。联众、QQ等成功崛起似乎验证了那个时期的辉煌,但伴随网络游戏市场提升速度的放缓,如今何时能够再次找寻到休闲游戏平台的适应期,就看似不那么简单了。

网络游戏的市场扩大化让互连网用户有了更多的选择,但伴随越来越多的网络游戏类型出现,休闲游戏平台的竞争力也明显下降。对于这样一个以各种小游戏,吸引玩家进行消费的方式而言,与大型网络游戏相比,的确有些杯水车薪。“5分钟经济”已经较2006年相比一去不复返,但即便如此依然有小游戏平台应时而上,51游戏平台就是其中之一。

对比当下一些拼搏中的休闲游戏平台来说,51游戏平台的启动可谓正是时候。这并不是由于2009年拥有很好的休闲游戏平台发展空间,而是结合最近已经持续数月之久的社区热,长时间视频认证所积攒上亿社区用户终于迸发出对于休闲游戏热度,休闲游戏平台运营商们重新看到了希望。

在中国,伴随互连网技术的发展,WEB2.0模式已经越来越成熟。中国互连网的开拓者们已经明白,企业通过全新的运营概念维持生存或寻求发展,需要在产生互动的同时,提供一定的用户黏稠度。如此一来,社区化的概念再一次深入人心,而SNS模式的声温,也是对这一理解的最好证明。

这样一来,聪明的企业都会发现出一个切入点。因为大型网络游戏考虑到了用户的重要性,因此他们会以此为基础建设社区来稳定自己的用户群。相反,拥有大型用户群体的成型社区可以借机发展游戏,从而让自己的强大用户群体成为“印钞机”。

51游戏的开启证明了自己的正确性,这也客观反映出游戏企业对市场动态的把握重要性。在中国,互连网市场是一个高速发展的领域,不论是新老事物,只要对市场变化拥有精准的判断,你就可以成功跳级,进入一个全新的发展时代。


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