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乒乓外交到网游外交,蜀门展现我民族文化

  

三十八年前,小小的乒乓球弹开了中美彼此紧闭20多年的国门,两国人民的友好往来从乒乓球友谊赛起步入了一个崭新的时代,这震动了地球的事件被国际舆论称为“乒乓外交”;三十八年后,在全球经济一体化的今天,国与国之间的交集越来越自由,而网络时代的降临,让网游也成为了外交及传播民族文化的一种手段!

03年的MU让我们重新认识了韩国,05年的WOW携一股欧美风席卷了大陆,在起步较国外晚了数年的情况下,中国厚积薄发,带着众多制作精良的民族网游走向世界。截止09年,总计有12家中国网络游戏企业自主研发的28款网络游戏进入海外市场,并取得成功。

在海外浴血奋战的众多民族网游中,改编自蜀山剑侠传的本土仙侠网游《蜀门Online》在游戏场景上突显了神州大地的山灵水秀,建筑物以中国古代的建筑为模型,人物造型则以东方审美为基准,门派划分也是以中国正统仙侠小说的开山鼻祖《蜀山剑侠传》为依据。外国人游走其中,会看到无处不在的中国文化元素蕴含其中而为之沉醉。这个富含文化色彩的原创网游出征亚欧美六国后,受到海外玩家的欢迎,中国文化的魅力彰显无疑。蕴涵中国文化特色的“民族网游”如同一张精致的名片,让全球的玩家都可以在游戏中听到悠扬的丝竹之声,看到古朴巍峨的中国建筑,享受中国独有的仙侠文化。

自欧亚美六国公测之后,目前在海外服务器中,北美、马来西亚异常火爆,在这些ABC鸟语国家竟然也取得了不俗的成绩:马来西亚的运营一直很稳定,韩国服务器则蓄势待发,马上将开启不删档内测;美国运营时一直稳定的保持着很高的玩家在线人数,从宏观的游戏框架到各个细节,都将中华民族的文化融入其中,延续着《蜀山剑侠传》以来的正统东方仙侠风格,在游玩之余又向国外玩家打开了一扇“东方文化”的窗口。


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