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做给你看 《刀剑英雄Ⅱ》CG诞生全过程

  精美的游戏大作与CG动画的制作过程始终令玩家好奇。2009年最受期待的血性新武侠网游《刀剑英雄Ⅱ》剧情大片正在紧张制作中,想知道突破传统界限的狠江湖如何与高清数字动画完美结合么?从人物建模到CG渲染,国内顶级制作将为你详细解读。

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  角色设定

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  任何故事都需要一个主角,《刀剑英雄Ⅱ》从最基础的角色设设定中显示出自己与众不同的个性。身材不高,装备简陋,上身半裸,只有肩膀上有一件小皮甲,衣服质地是麻布和皮料,手中拿的板斧也比较原始、以大青石磨制而成,而正是这个男妖,将成为我们故事的关键人物。

  三维模型制作

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  模型是动画的基础,之后的所有环节几乎都是在模型的基础之上进行加工。由于凡是需要动作的关节都要增加布线以防止动作出错,作为一款具有独特连招系统的游戏,《刀剑英雄Ⅱ》也对CG的3D建模提出了空前的高要求。否则,游戏中大量的破绽、轻功、闪身、格挡等细微操作不可能得到体现。

  材质贴图制作和骨骼动画

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  在《刀剑英雄Ⅱ》游戏中,来自不同阵营的种族个性将会通过最真实的武侠体验、最具操作性的竞技快感来表现;而这些角色性格特点在CG中的表现形式,则依托于对不同的角色在材质等方面完全不同的处理:为突出质感,男妖的肩甲之类凹凸细节较多的部分使用了专门的雕刻工具,而女仙的风情万种则需要更多地使用骨骼动画来体现了。

  光影渲染

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  经过灯光分层渲染,CG画面才能达到最好的表现效果。相比于传统武侠作品的风花雪月,以血性战斗为基调的《刀剑英雄Ⅱ》更突出一种阳刚与豪情。师徒结伴争锋天下、高手之间的惺惺相惜,在种种个性元素的背后,创造出一个包罗万象的经典江湖。在看似并不复杂的步骤之后,都蕴含着设计师在每一个细节上的精心调配。

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  关于《刀剑英雄Ⅱ》

  《刀剑英雄Ⅱ》是搜狐公司续《天龙八部》之后,历时数年,耗费巨资,百人团队自主研发的血性新武侠网游。作为血性新武侠的唯一代表作,《刀剑英雄Ⅱ》继承搜狐一贯的平衡数值系统,在涵盖最全武侠玩法的基础上寻求突破。人、妖、仙三大种族,五大职业创造出最硬派的江湖阵营结构,种族间的爱恨情仇和乱世纷争,中国武学的精妙和行云流水般的气势,最具有操作性,最具真实感的武侠世界与精美逼真的游戏场景完美结合,呈现出最血性、最爽快、最丰富、最自由的大江湖。
  



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