关于暴雪在星际争霸2中取消局域网已经有很多相关的讨论了,有玩家请愿,还有暴雪方面的回复。
关于取消局域网的看法主要可以归结为两点:
1.战网简直太棒了,没必要用其他的方法进行多人对战。
2.局域网可能造成星际争霸2盗版的成为潜在威胁。
两种观点都很正确,我之前也和Xordiah(暴雪RTS社区欧洲区经理)谈论过此事,她对暴雪的观点做了更深层的解释。不能简单地将新战网的服务和质量 与旧版战网相提并论。很可能确实如此,他们拥有专门的队伍进行战网开发的工作,而暴雪在制作星际争霸1时是没有这样的资源的。在过去的11年中,互联网也 经历了飞速发展,这也是之前无法相比的。
至于局域网的玩家,他们也被几乎相同的论调遭到其他玩家批评,但指责中更多包含的意思是,那些希望局域网的玩家之是为了盗版游戏。
关于保留局域网的观点也可以归结为两点:
1、战网的确将会难以置信的好,但在一些特殊情况下(没有互联网,网络条件差),即使所有人都愿意用战网,他们也没办法用。
2、盗版的确是个问题,但这和局域网游戏没有直接联系。星际争霸1在没有有效的反盗版措施下,依然获得了很好的销量。
现在,所有人都该好好想想,首先,暴雪开发人员在已经有战网的情况下,花一两天再加入局域网是否值得,其次,在销量方面是弊大于利吗?我的意思是我们都希望暴雪能推出大量的优秀的游戏。
几小时前我看到了这个新闻([争论] 暴雪取消局域网 竟是因为本土平台浩方?), 但还没有对此进行报道。TL上的玩家Caphe发起的话题,他认为:中国是一个很大的问题。
我们西方人对于盗版的观念已经很久了,人们在买之前会先试,并有一个很强的观念,花钱玩好游戏,但在中国确是完全不同的情况。盗版成为首选甚至成为主流, 很多人都希望(通过非法手段)找到免费的方法来玩游戏,除非买正版是玩游戏的唯一途径(或者说其他途径太麻烦)。
如果中国队盗版玩家忠实于使用ICCup这样的平台服务,那么这就和局域网没什么关系,但中国用的平台上浩方(还有其他很多,但这个被认为是最大的),这 个平台之上将玩家进行局域网的连接,并不会和BN一样检查游戏是否是正版。暴雪曾对此起诉过他们,但浩方本身并不对游戏进行破解或者有任何与BN有竞争性 的服务,暴雪败诉。
这种类型的服务现在很广泛,从暴雪的观点来看就很容易理解,如果他们只要收回那些每天免费玩游戏的10%的销量,那就是一笔巨大的收入。游戏会被破解,共 享,然后再世界各地传播,但如果完全取消了局域网将强迫中国玩家使用战网服务,这将极大地方便诉讼,就如狂徒所说:“我也很恨盗版。我并不是指那些支持局 域网游戏的玩家,但我真的不喜欢那些盗版玩家将取消局域网作为他们支持盗版的原因(我之前听到过很多所谓的中国粉丝这样说过)。”
这也就是说这些玩家为了盗版游戏会站在向暴雪请愿保留局域网的玩家这边。如果暴雪在西方国家发布带局域网的游戏版本,而在东方国家发布只能上战网的版本,那么这些人只需要盗版西方国家的英文版本就可以了,然后玩局域网游戏。
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p; 这对我们玩家来说确实将问题复杂了。当暴雪对我们说,取消局域网确实看不出有什么确定的原因的时候,很多玩家甚至会想到是动视公司在暴雪总部灵光一现,突 然冒出一句“取消局域网”。不过,中国的经济会越来越好,如果战网有其承诺的一半那么好,那么问题就在于中国玩家是会付费获得更好的服务还是继续盗版呢? 老实说,可能性都很大,除了浩方之外,在中国还有很多方式可以获得星际争霸2盗版的服务。无论如何,这都带来一个有趣的窘境:我们该为他人的过错而接受惩 罚吗?
关于这个问题没有简单的解决办法。也许暴雪会衡量下目前请愿玩家的意见而不是远东地区的潜在销量,亦或者对暴雪来说因保留战网而遭到的损失太大?欢迎大家各抒己见!
星际2局域网问题:正版玩家 ,盗版玩家谁来埋单?
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