问鼎战是征途怀旧版新出的一种战略模式的活动,在每周日的16点开始,17点结束,其中的变故就是,如果强国对上弱国,那么,战争很快就会结束。
弱肉强食在对战中永远是不变的硬道理,战争时候,刀剑永远是比言语有力量的!
在问鼎战开前之即,先是十个国家的对榜,有点类似于足球对战抽签,如果弱国抽到了强国,那么赢的可能性基本为零,这对弱国来说有点不公平,话又说回来,十个国家也不过两个强国,强国对强国的时候也有,所以说一切只能看运气。
问鼎战到底应该怎么打呢?这并不是说,我国家强,那么就肯定能够打赢的,其实虽然也有一定的道理,但是没有什么事情是绝对的。
分工不同
进入问鼎战地图后,你会发现敌我双方都有一个出生地,另有三个争夺地,争夺地会涮出一个大鼎,那国把鼎打了,那国就会获得积分,所谓的分工就是大号杀人清场,中下等号打鼎,有打掩护的,有打积分的,是一种凝聚力的合作。
如何得到积分?
问鼎的积分一种是杀人得,一种就是打鼎获得积分,就如抢BOSS一样,打到了会获得最高500的积分,而积分的好处就是前三名可以获得三天的连环马,前三名以下,十名之内会得到问鼎江湖的称号。
杀积分的时候也是有技巧的,一般来说大号主要是在争夺地周围负责杀人,其它的号来抢鼎,杀人得积分也挺简单,问题是能打得过,大号杀人清场的时候一般都原地,因为安全复活是在出生地,两个出生地的距离是很远的,来回跑路上也会浪费不少时间,如果有能力的化尽量原地杀积分,如果没有能力,那么跟着杀鼎。
如何围堵杀
如果遇到弱国的话,一般弱国都会在出生地里不出来,但你绝对不敢进去杀,无敌也没用;最变态的就是出生地四周的保护箭塔,那不是一般的变态,见人杀人,见车杀车,只要你稍微走近一步,基本没有可能活着出来。制胜的把握就是围堵,找一个合适的位子,即不让箭塔射到你,还不能让里面的敌人远攻打到你,而且最主要是防制敌人的全体冲刺,在箭塔周围,如果敌人一下子集体冲刺,一般很容易成功的,所以要逐个消灭。
强弱国之分
问鼎战不能靠蛮打,在对战开始之前,你会提前知道自己跟那个国家对战。基本中间有半个多小时的准备时间,如果遇到强国了,那么失之豪厘,差之千里了,一般说只要你失去一个鼎的积分,或者说争夺地被地主抢占,那么要挽回胜局很困难,这就需要开始就制定好计划。
跟弱国的打法基本不需要说了,胜负没有什么悬念,不过是一个时间问题,但跟强国就不一样了,势力相当之下,必须得有一部分专职杀人的。必须提前分工好,大号小号都要把守各自的岗位,最基本的就是不管大小号都不能在出生地呆着,只有走出来,大家一起拼出路来,如果一直在出生地里呆着,被围堵之下,再突围就很难了。