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做给你看《刀剑英雄Ⅱ》CG诞生全过程

  精美的游戏大作与CG动画的制作过程始终令玩家好奇。2009年最受期待的血性新武侠网游《刀剑英雄Ⅱ》剧情大片正在紧张制作中,想知道突破传统界限的狠江湖如何与高清数字动画完美结合么?从人物建模到CG渲染,国内顶级制作将为你详细解读。

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  角色设定

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任何故事都需要一个主角,《刀剑英雄Ⅱ》从最基础的角色设设定中显示出自己与众不同的个性。身材不高,装备简陋,上身半裸,只有肩膀上有一件小皮甲,衣服质地是麻布和皮料,手中拿的板斧也比较原始、以大青石磨制而成,而正是这个男妖,将成为我们故事的关键人物。

  三维模型制作
 

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模型是动画的基础,之后的所有环节几乎都是在模型的基础之上进行加工。由于凡是需要动作的关节都要增加布线以防止动作出错,作为一款具有独特连招系统的游戏,《刀剑英雄Ⅱ》也对CG的3D建模提出了空前的高要求。否则,游戏中大量的破绽、轻功、闪身、格挡等细微操作不可能得到体现。



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