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《纷争OL》CEO张志鹏专访 7月8日内测

  《纷争OL》是一款目前受玩家期待的大型MMORPG游戏,近日,17173记者就游戏的一些相关问题采访了智信恒网络CEO——张志鹏。初次见到张志鹏,和记者原本心中西装革履的中年男人的形象不同,这位网络公司的CEO却是穿着休闲T恤的大男孩的形象。

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智信恒网络CEO张志鹏

  17173:很高兴你能接受我们的采访,《纷争OL》是智信恒首次涉足网游吗?

  张志鹏:是的,《纷争OL》确实是我们第一款产品,但是这不是我们初次关注网游市场,实际上,我们很早就在为开发一款新的网络游戏做准备,《纷争OL》就历时三年研发完成。

  17173:这是一款科幻类的网络游戏,你们是基于怎么样的打算来考虑使用科幻背景,而不是时下热门的奇幻风格呢?

  张志鹏:科幻是现代的武侠,也是多少男孩的梦想。当然,选科幻类游戏时代为背景有更多延展性和想象空间。也考虑到产品的差异性并避免和其它同类型战争题材产生直接的竞争力。

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《纷争OL》游戏原画

  17173:现在国内网游市崇服PK顾名思义就是用户通过服务器间数据互通,可以与其他服务器间的玩家进行PK竞技,《纷争》利用强大的服务器端引擎技术,真正意义上做到了让战区内的玩家可以跨越阵营服务器,不需要任何身份验证报名等方式,即可快速方便的与其他服务器人物进行同台竞技。

  17173:下一个问题是玩家最关心的问题,就是游戏的收费方式,是采取点卡收费还是道具收费呢?

  张志鹏:《纷争OL》将采用道具收费,普通玩家免费的运营方式。

  17173:游戏现在的完成度怎么样?

  张志鹏:我们已经进入了内测阶段,有玩家已经体验了游戏。

  17173:玩家的反响如何?对于产品的实际效果,你们还满意吗?

  张志鹏:在我们之前终极封测中玩家反馈十分好,玩家对我们产品的期待度非常高的。在产品方面,我们一方面希望早早让玩家体验到跨服PK,另一方面又希望游戏能做的更加完善,让玩家玩起来体验度更高。目前产品组在反复进行不删档内测前的检测工作,并针对终极内测曾经出现的bug重点检验,力求做到把尽善尽美的《纷争》带给各位玩家。

  17173:好的,目前《纷争》有什么新的活动要举办吗?

  张志鹏:之前我们举办了《纷争》玩家见面会,非常的成功。《纷争》的玩家们是一群很可爱的年轻人,对生活和游戏都很有想法,他们的意见对《纷争》来说即是目标又是动力;会大大增加游戏的可玩性和耐玩性。7月8号不删单内测期间,会有更多新活动等着大家,我们一直在为此而努力。

  17173:不删档测试?会在内容上有所调整吗?

  张志鹏:《纷争》不删档内测于2009年7月8号正式开启。在大幅优化游戏引擎的前提下,在美术资源、玩法系统、世界观各方面加入大量独到新颖的元素,将产品的8大创新融合在游戏的各个主要元素中,力求展现给玩家一个更为自由、更为多样化、更为简便的精彩游戏世界。

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