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《飘邈之旅》公测或延期只为打造完美修真

  《飘邈之旅》公测或延期只为打造完美修真

  2009年7月10日下午16点,就如同天气一样的火热,来自全国近30家知名公会,超过50名的公会代表,在上海悠游网的热情邀请下,不辞千里舟车劳顿的参与“全国公会长与《飘邈之旅》研发面对面“的会议,在会议上,《飘邈之旅》运营团队携研发团队和各大公会长在会议上进行了非常热烈的讨论,在会议上公会长们提出一些真心却又尖锐的问题直指《飘邈之旅》中的不足之处,在会议结束后引起了飘邈研发和运营团队的思考。

  《飘邈之旅》作为在大陆首发的修真类网游大作,经过了四次封测和正在持续进行的内测,在千千万万热情的飘邈玩家帮助下,无论从游戏系统的完善还是游戏内容的丰富上,都有了长足的进步,再次感谢所有一直支持《飘邈之旅》的玩家们。

  在这次三天两夜的活动中,玩家朋友们藉着私下的交流提出的各种对游戏有着极大帮助的好策划,让研发代表们深受震撼!在7月10日正式的见面会上,与玩家代表们的深刻交流也更加让游戏研发到运营们意识到游戏还有更大的提升空间:游戏在游戏PK的顺畅度和7大职业之间的平衡、公会系统的完备及建立等等;会议上,国内知名的一些老公会也纷纷反应目前的公测时间是否过于仓促,希望运营方多方考量给研发跟公会更多的准备时间等等意见。会长们真心而诚恳的建议让现场的官方代表意识到在7月15日公测或许并不是一件对玩家,对游戏最好的选择。

  7月15日公测延期?《飘邈之旅》研发和运营团队还在做最后的评估讨论,经过这次见面会,玩家对游戏的热情让他们顿感自己肩膀上的压力,但却也更有了信心,一款被那么多玩家关注支持的游戏,没理由不做到最好!

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