悬念陡升:消失的《三国志OL》怎么了?
2007年2月,光荣在《三国志Online》CB(内测)期间公布2007春季将开放OB(公测),不过日服OB不但没有到来,光荣官方还停止了对《三国志Online》的报道,由于缺乏信息,甚至该游戏也暂时从日本游戏媒体的视线中消失,一时间游戏圈内哗然,玩家对此惋惜不已。一度有消息认为日服是否就此夭折,《三国志Online》是否会因此而胎死腹中。
2007年3月23日,《三国志Online》制作人上野彰三以团队的名义向玩家致歉,表明游戏尚未达到满意值,将回炉重造,誓将最好的《三国志Online》展现在大众面前。这是KOEI史上少有的回炉再研发举动,也确保了正式版《三国志Online》的品质。
上野彰三向外界致歉,宣布《三国志OL》回炉
涅槃重生:《三国志OL》上演“梦幻奇迹”
《三国志OL》终于回炉完成,在日本于2008年2月正式上线运营,重新回到公众眼前,从测试情况来看,其游戏可玩性远超之前,相比第一次封测堪称是脱胎换骨。而这也就是现在很多国内铁杆粉丝们熟知的早期日服版本内容。
对于《三国志OL》回炉再造的成功,国内曾有评论说,KOEI是复制了网易的“梦幻奇迹”,因为网易旗下的《大话西游Online》就是在回炉再造推出2代作品才获得成功,而《梦幻西游》也在是2代作品基础上的Q版化成就后来的大红大紫。《三国志OL》的涅槃重生,是严苛游戏研发要求下的又一个“梦幻奇迹”。
日服重开演绎“三国志OL”的梦幻奇迹
代理之争:中国大陆区运营杀出黑马
在日本国内获得成功之后,光荣公司终于将《三国志OL》的海外征程提上了日程,而中国地区是其中的重中之重。对《三国志OL》中国大陆地区运营权的争夺,包括盛大、九城、久游等多家公司都卷入其中,然而最终结果是让人大跌眼镜。2008年7月18日,冰动娱乐宣布与光荣正式签约,全权代理《三国志Online》在中国地区的运营权。而这一签约,不仅让《三国志OL》中国进程从此离开大幕,也让冰动娱乐这家早前籍籍无名的公司一战成名天下知。
国服进程:一场为了中国玩家的大改造
在与冰动签约之后,中日两国开发、运营人员用了超过一年的时间,来为《三国志OL》做中国本土化工作。调查中国大陆地区游戏市场的特性、玩家的游戏习惯、操作需求等多方面,综合大量数据,对游戏进行各种优化、调试,力求将更出色的游戏体验带给广大的国服玩家。因此,在2009年3月的一次内部测试结束之后,《三国志OL》再度无声无息,据称,冰动高层驾临KOEI日本总部,监督者日本研发人员进行中方要求的改造。
与此同时,2009年2月5日,台湾地区游戏运营商游戏新干线宣布与光荣正式签约,代理运营《三国志Online》,并且在6月5日率先进入公测,这也是为什么台服目前很多中国大陆的确玩家进驻的原因——冰冻这一次对《三国志OL》过分的苛刻导致大陆地区游戏开服速度又晚于了台湾地区。
《三国志OL》高清游戏截图,画质一流
短暂狂欢:火爆之后的冷静期
2009年6月30日,冰动娱乐代理的国服《三国志OL》针对中国大陆市场的版本开发并测试通过,开始了正式封测。但由于发号量过少,导致一号难求,玩家们的抱怨声四起,据玩家回馈的消息,淘宝上封测账号最高炒到了500元一个。好在国战开放前夕,冰动通过紧急放号的手段缓解了激活码短缺的压力。
狂欢是短暂的,在封测好评如潮的情况下,2009年7月9日,冰动娱乐宣布国服《三国志OL》封测结束,并且再开服的时间不确定,《三国志OL》国服再度归于沉静,玩家也不得不迎来又一个等待期!
《三国志OL》国服封测火爆,关服后玩家意犹未尽
最新消息称:《三国志OL》下一次测试可能是在8月底或者9月份,而再度开放后,应该不会再关服,会紧跟公测而上。当然此消息尚未确认,希望到在开服时,国服玩家能从此告别等待之苦!