暴雪任何一款产品进入中国玩家的视野,总会让大家等得心痛万分。从单机时代开始,魔兽系列,暗黑系列,就没有不跳票的。WoW进入中国市场,大家也是等得心急如焚。比如当初九城引进WoW的坎坷,还有后来百万玩家对TBC和WLK两部资料片的等待。最近又确认《星际争霸2》跳了,真是苦煞等待中的玩家啊!
不过,在2009年6月底,KOEI年度大作《三国志OL》封测之后,掰着手指算过来,很多玩家才会发现,其实等待《三国志OL》国服开启,我们比等待WoW等得更长更久。因为在7月8日封测结束之后,《三国志OL》国服再度关闭,据说内测最快也将是在8月底才会再度开放。这漫长的等待期,也让我们有时间回顾这款三国题材网游的巅峰之作,究竟让玩家等了多久。
“三国志”:无法被遗忘的大作
准备的说,国内玩家牢记了光荣和它的“三国志”,进而而期待《三国志OL》。因为这是一款游戏史上有记载以来,就一直伴随两代人成长的作品。长达24年的历史沉淀,11代单机产品杰作,奠定了KOEI对“三国”网游品牌的统治地位,也证实了KOEI制作“三国”游戏的驾驭能力至今无人能出其右(包括轰动性的无双模式)。
24年,KOEI沉淀11部“三国志”系列经典之作
从1985年开始,全世界的SLG游戏迷为“三国志”而疯狂。到2006年,11年的时间为KOEI累计了数以百万计的用户。即使是在网游大时代,当《三国志》单机新作推出时,仍然拿可以挂起一阵旋风。所以,当光荣2006年12月宣布将“三国志”搬上网络游戏平台时,那已经让无数玩家开始憧憬千人国战在网络世界上实现的那一天。然而遗憾的是,随之而来的,是漫长的等待期。
曙光初现:KOEI新加坡开发小组成立
2005年初,光荣计划在新加坡成立全新网络游戏开发小组。小组成员均从《三国无双》、《决战》、《三国志》等光荣名作开发组中筛选。该小组首款作品定名为《三国志online》。人人都知道,这是一部将经典单机作品带入网络时代的大作,是KOEI向网络游戏进军的王牌产品。一时间,玩家对其期待值极高,但也知道,按照KOEI苛刻于产品质量的先例,这款作品的研发作品不会短。
两年等待:三国志OL日服上线开测
日本光荣(KOEI)于2006年12月7曰在东京举办记者会,正式发布首款线上游戏化的《三国志》系列作品PCMMORPG《三国志Online》,并预定于2007年1月在日本进行展开封测、春季公测,正式推出时间未定。尽管是在日服,但是国内的很多玩家都提前参加了招募令活动,为封测早期进入做着准备。包括很多来自国内知名“三国志OL”粉丝站——三国志Online中文网的玩家都参与了那次封闭测试。而玩日服的习惯甚至一直延续到了国服开放前夕。
日服封测于2007年1月24日~2月6日,每日15:00~24:00(台湾时间14:00~23:00)举行,这标志着《三国志OL》正式登上了历史舞台。
日服开放也是玩家的节日,国内曾出现日服注册指南