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囧囧有神 听小白讲刀剑英雄Ⅱ的故事

  游戏里谁没有当小白的阶段?糗事随便想想就一大箩筐。可是也正是因为《刀剑英雄Ⅱ》宏大、丰富的游戏元素,才造就了我们那些值得回味的“无知”,那些在记忆深处一直囧囧有神的小白生涯。今天有位玩家就把自己的那些囧事儿拿出来和大家分享,别光顾了乐呵,要多借鉴借鉴哦!

  《刀剑英雄Ⅱ》持续发号,打造血性江湖新篇章!

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华丽的必杀我曾不懂使用

  有必杀使不出

  人们常说“有劲没处使”,而我当初是有必杀使不出。记得那年我15岁,刚学会了我修罗生涯的第一个必杀技,沉浸在升级与获得绝技的幸福之中。打算在我暗恋的小散仙前一展身手。

  我按照技能说明中的指示,左手按着Alt键,右手按住鼠标左键照着必杀技的施展轨迹迅速滑动,画面上立刻出现了一个漂亮的弧线。“各位观众,必杀技马上就要出来了!”我踌躇满志地大喊,并期待那石破天惊的一刻出现。可我竟然不知道在划出轨迹之后要立刻按下鼠标右键,更不知道现在直接用快捷键就可以使出绚丽的技能……可想而知,最后等待我的只有一片静寂,还有散仙MM远去的身影。

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我曾以为自己拥有了英雄救美的资质

  连招是什么?

  如今在《刀剑英雄Ⅱ》中提到连招,相信无人不知无人不晓。连招乃是游戏中最具特色、最独一无二的PK设计。凭借这一独特系统,我们可以将手中的技能编辑出成百上千种连招,于是便有了成百上千种攻击方式,这是其他任何游戏都无法比拟的。

  那时的我曾以为自己已经成为了一代大侠,却在一次对付小怪的时候恍然发现,我竟然没有将设置好的连招放到屏幕右边的快捷栏中。更可笑的是,在用一般攻击打出了5个连击后,我还纳闷,这“连招”怎么看上如此平淡……囧的是不是很有神?

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你负重行军,别人早轻骑已过万重山

  超载负重的日子

  那时我正打着怪、拾掇着怪物掉落的各种装备,突然移动速度变得非常慢。我还以为是体力没有了,一看体力槽,满的!我拼命着“Shift”键,想切换成跑动状态,可始终不行。于是我便开始上蹿下跳,大肆在帮里宣扬这游戏有“BUG”,还准备上报官网获取奖励……

  在游戏中,角色携带的物品都有一个负重上限,一旦超过这个上限,人物就会由跑变走,缓慢移动。这个众人皆知的小设置却让我当初好一番折腾。

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不要让烈酒冲蚀掉囧囧的生涯

  虽然我们都在新手过程中经历了很多糗事,不过也正因此让我们慢慢成为一个称霸一方的大侠。所以在《刀剑英雄Ⅱ》这片血性新武侠中,让我们期待囧囧往事来得更猛烈些吧!

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  搜狐第二届ChinaJoy Showgirl选拔大赛入围选手推介
  昵称: 周熙芸
  博客地址:http://zhouxiyunyun.blog.sohu.com/
  所在省份: 上海
  对自己最满意的部位:眼睛
  最想对玩家说的话:2009 ChinaJoy 2号馆 搜狐畅游专区,我们不见不散!

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  为了配合《刀剑英雄Ⅱ》终极封测的测试工作,同时也为了答谢长久以来关注《刀剑英雄Ⅱ》的热情玩家,7月12日-7月17日,《刀剑英雄Ⅱ》官网将再次开放抢号页面。放号活动当日每天共发放400个封测帐号。每天每个IP只能成功领取一个封测帐号,为了保证良好的游戏测试环境,本次发放的帐号数量有限,先到先得,发完截止!马上动手>>>

  关于《刀剑英雄Ⅱ》

  《刀剑英雄Ⅱ》是搜狐畅游继《天龙八部》之后在2009年推出的又一武侠网游大作,以中国上古神话为背景,集合百人研发团队潜心打造,为玩家带来了一个突破传统的血性新武侠世界。以血性为性格,《刀剑英雄Ⅱ》带给你最具真实感,最具操作性的新一派武侠,使用真人动态捕捉技术,结合平衡数字系统,人物一招一式真实还原,再现中华武学的精妙,首创破绽、拆招、格挡、闪身等独具特色的真实战斗系统,完全颠覆了传统江湖的“一键打天下”的伪武侠模式。除此之外,《刀剑英雄Ⅱ》在涵盖最全武侠玩法的基础上寻求突破,人、妖、仙三大种族,五大职业展开了一幅史诗般的纷争画卷,为玩家提供了一个最血性、最真实、最爽快、最自由的大江湖!




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