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90后不再是非主流?《英雄岛》启示网游

  90后不再是非主流?《英雄岛》启示网游

  随着暑期档的来临,各大游戏厂商的玩家争夺战不断升温,在一些号称大作、名作的产品使出浑身解数却收效甚微时,一款名叫《英雄岛》的休闲网游却悄然挤进了国内大部分主流排行榜。据艾瑞网的中国网络游戏下载流行榜(2009.7.5-2009.7.11)数据,《英雄岛》跻身榜单前十,而前十名中强手如林,其中不乏魔兽、DNF等一线厂商大牌产品;而在来自网吧连锁平台Pubwin的中国网吧游戏排行榜中,《英雄岛》居然成为了点击排名上升最大的网游之一。
90后不再是非主流?《英雄岛》启示网游
  《英雄岛》的推广不过一两个月时间,是什么让这样一款休闲游戏能如此受到宠爱?是否这个行业的某些轨迹又开始出现了波动?就此现象,笔者尝试着进行一些分析。

  从部分媒体搜集到的《英雄岛》相关资料和搜索指标显示,英雄岛的玩家,有相当一部分是90后的男女,90后玩家的高度集中与《英雄岛》的迅速火爆,这之间是否存在密切关系呢?

  90后,这是一个有着明显标签特色的词语:脑残、无厘头、性早熟、物欲强烈、无病呻吟等等都是时下许多媒体曝光最多的关键词,很多人一再担心90后将成为“垮掉的一代”。但同时不可忽视的是,90后也是互联网的一代,由于拥有互联网的童年,这代人有着更广泛的信息渠道,他们也许是中国全球化程度最高的一代人,媒介生态文化的不同,使得他们在精神上更加去中心化,不迷信权威,更注重实际、实用;有着极高的自主独立思考与选择能力,有其独特的生活规则;不因循守旧,崇尚创新精神、探索精神;对新事物的接受能力较强,在审美观和价值观方面也与前人有很大不同,对生活质量和品位有更高追求,还注重社交与审美。

  其实,近两年,已经有游戏厂商将眼光盯上了90后,并也获得了一定的成功,但带着极强暗示性的引导和推广,却让民众对网游和90后有了更偏颇的印象,对于网游,对于90后,这种结合,长期下去,弊大于利。

  反观《英雄岛》的体系架构,摒弃了目前备受玩家诟病的无休止打怪升级玩法,开拓了别具特色的“休闲+角色扮演+对战”个性玩法,这正好符合90后标新立异、追求最新潮的思维,游戏明快的色彩、清新的画面风格,友好的用户体验界面,绿色健康的系统,不仅暗合了90后玩家审美的要求,也让90后的玩乐品位不再总是让人非议。

  中国改革开放30年来,一直处在不断的开放和变化之中,新老更替,更是自然规律使然,《英雄岛》的成功,或许能给网游带来一些启示:对于网游,90后,是否正逐渐成长为“主流”,而不再是非主流。


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