作为一款强调即时国战和战斗快感的网游,个人觉得《神将》在公会系统的处理上格外重视。可以说,《神将》研发“国战系统”的初衷,就是为了让玩家团体在不受时间、条令限制的情况下,不伤和气以及破坏游戏环境的前提下,可以相互切磋的战斗,给钟爱对战PVP的玩家和团体提供的一个便捷游戏通道。
一个新的群P“黑风寨”
许多散户玩家和公会玩家因为友情和共同的爱好携手走进《神将》,组成了一个个的小团体,为的就是享受《神将》的群P招牌特色“全天候24小时即时国战”。然而当各种各样的团体产生之后,竞争和矛盾也开始接踵而至的出现,往往一些个人的小恩怨都会引发两方甚至更多方的冲突。早前,《神将》内曾传出玩家因外部矛盾加入游戏,宣言在游戏内相互仇杀,斗个你死我活。
或许说,《神将》中无限制的战争模式,促使了一些公会“口水战”的升华,转变为一个决斗的据点。故而,我认为直接、刺激的决斗方式将成为《神将》的一种风尚潮流。
关于人心,有太多不确定的因素,而在虚拟的网络游戏里,厮杀、复仇……战争的残酷和血腥都在彼时被彻底体现出来,一切都显得如此简单……
或许有些人活在现实太累,导致网络上的极端,不过这也是一种放松心情,舒缓神经的途径,同样的~我觉得《神将》也正是给大家一个舒缓压力的平台。
这里有无休的征战,这里亦有队友的携手支持;这里有不息的厮杀,这里亦有团队的荣辱与共……用血泪换一个千古神话。这里同样也是一个乱世,等待英雄的出现。
此时《神将》已然开启,全天候24小时战争召集已拉开帷幕,公会战需要勇士们无畏的加入,生存还是灭亡,一切任凭你做主!
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