提到九城,大家会不约而同的想到魔兽世界,想到王者世界,想到FIFA2OL,不过很少有人关注九城的自主研发,一直以来,九城给业界的印象就是重代理轻研发。不过九城《名将三国》项目总监黄雪斌希望能够改变大家这样的印象。九城的自主研发究竟如何?一起来看黄雪斌带我们走进九城的《名将三国》
17173:一直以来九城给大家的印象就是重运营轻研发,请您对这个印象有何评价?
黄雪斌:有这样的印象是很正常的。九城的自主研发是从2007年底开始发力,多款产品同时进行研发。但是自主研发的产品至少需要2-3年的开发期,因此目前九城还没有大型的自主研发产品正式上线。另外,之前九城的研发相对低调,没有对外进行过多宣传。随着《名将三国》项目进入到限量内测以及正式运营的准备,相信外界会更多的了解九城研发的情况。
17173:九城的研发团队已经来说对外界是很神秘的,那么这个研发团队的情况是如何?
黄雪斌:第九城市研发中心现在有5个项目在进行研发,从2006年最初的30多人,发展到现在大概有将近400位研发人员。九城的自主研发起步相对较晚,但我们希望能够站在一个更高的起点上。九城的研发团队是一个多元的、国际化的团队。我们引进了多名来自微软、英特尔的项目经理、开发经理、测试经理,他们的加盟规范了整个研发流程,降低了项目的技术风险,对产品质量提供了保障。此外,还有多位之前在EA、育碧等公司工作过的策划、美术人员加入到九城研发中心。除了引进这些具有丰富研发经验的人员,在公司内部,我们也吸纳了不少具有近10年运营经验的同事加入研发中心,帮助我们更好的把握玩家的需求。这些人员优势互补,共同组成了九城研发中心自主研发的中坚力量。
我们希望在接下来的2年进一步扩大研发团队规模,预计会达到千人以上。
17173:《名将三国》是九城何时开始研发的项目,为什么会选择这个题材和这个游戏模式?
黄雪斌:《名将三国》从2006年11月公司内部立项,到现在已经有将近3年的时间。加上前期的产品和市场调研,可以说,从2006年初我们就开始关注横版过关动作网游,看好这块市场。
17173:我们知道现在市面上横版过关的游戏受到不少玩家的喜爱,那么在这样的情况下,《名将三国》如何吸引玩家的关注?
黄雪斌:相信现在很多玩家都记得儿时的街机游戏《名将》《三国-吞食天地》,我们游戏从这两款游戏中借鉴了大量的元素,相信大家在玩《名将三国》的时候,一定会有很多感动和共鸣。另外,我们花了大量的时间在调整游戏操作性和手感上,只要试玩了我们游戏,一定会被爽快的战斗和精细的画面所吸引。我们花了三年时间不断打磨游戏,力求展现给玩家的是一款精品游戏。
17173:《名将三国》和相似类型的网游产品,有什么不一样的特色?
黄雪斌:除了我们借鉴了大量的街机元素之外,我们还有独特的排行榜系统、成就系统、收集系统等等,当然最重要的还是我们游戏的战斗系统。我们有专门的team来深入研究这块内容,不但给玩家带来流畅的动作,爽快的打击感,还在连击系统里面下了很大的功夫,让玩家体验到拳皇式的练级效果。
17173:自《快乐西游》之后多年,九城再次推出自主研发的产品《名将三国》,那么九城对其的定位是什么,目标又是什么?
黄雪斌:《名将三国》是九城研发中心最重要的项目之一,是九城大力发展自主研发的重要标志,是具有很大战略意义的一款产品。所以我们公司上线对这个项目非常重视,对这个游戏的细节一再修改,就是想向大家展现一款精品,让大家知道九城也能做自主研发。
17173:在下半年里,《名将三国》有什么重要的时间点?
黄雪斌:目前《名将三国》的开发已经基本完成,现在进行内部调试。我们计划将在近期进行《名将三国》限量内测,并根据限量内测情况确定游戏公测的时间表。同时,我们也在排后继版本计划,希望能够保持较快的更新频率,让玩家不断体会新的游戏内容。
17173:按照目前的状况,九城对自主研发的策略是否有改变,目前除了《名将三国》之外,九城是否还有其他的自主研发项目?
黄雪斌:可以说,这几年来,九城对自主研发的投入不断加强,接下来公司的各项资源也会进一步向自主研发倾斜,争取不断推出九城自主研发的游戏产品。在《名将三国》之前,九城自主研发的网页游戏《九洲战记》已经上线,并在不断完善,取得了不错的成绩。此外,九城还有一款正在抓紧研发的MMORPG游戏《MUX》。以及两款休闲游戏项目《小小部落》以及《MOW》,这两款休闲游戏也会参加今年的Chinajoy,目前都在开发之中,还没有推出的具体时间表。