在本届的CJ展会上,除了各大厂商争奇斗艳之外,还有很多具有特色的小厂商携自己研发的产品与参观者见面,并获得了玩家的关注。在1号馆29号展位,我们见到了来自浙江的缔顺科技及他们的首款大型MMO《灭神OL》。如果去年来过ChinaJoy的玩家可能对于《灭神OL》这款游戏还有点印象。那么一年过去了,这款游戏的进展如何?在今年的CJ现场,17173记者采访了缔顺科技的副总经理马洪堂,请他来谈谈缔顺科技对于《灭神OL》的规划。
缔顺科技副总经理马洪堂
《灭神OL》年底内测
17173: 您好,马先生,很高兴在CJ与你相见。大家对于缔顺科技还是比较陌生的,您能不能稍微向玩家介绍一下你们公司?
马洪堂:缔顺科技是专业从事网络游戏开发、动慢制作及网络游戏运营的高新技术企业,成立于2008年初,注册资金1000万,坐落于美丽的西子湖畔杭州,公司自成立以来一直秉承“诚信、创新、高效”为服务理念,以缔造精品,顺应市场为指导思想,贴近网络游戏玩家的需求、口味及文化背景,努力寻求游戏的新玩法和新模式,有针对性地开发最合适市场的的游戏产品,同时原创动画和游戏的有机契合,更推动了公司平台化的发展。
17173:在去年CJ的时候《灭神OL》也来参展了,不过随后这款游戏就再没有新消息公布了,能不能介绍下目前这款游戏的进度如何?
马洪堂:缔顺本着打造精品的理念,又经过了一年的磨砺,《灭神OL》目前已经处于内部调试阶段,今年九月将首次与玩家见面。相信关注过灭神OL的玩家可以发现,和去年相比我们的产品已经有了一个质的飞跃,同时也可以看到我们对产品的态度。
17173:《灭神WEB》和《灭神Online》是同时立项的么?《灭神WEB》已经领先于网游版本推出,并且市场反响不错。网页版本与网游版本在内容上有什么不同?
马洪堂:不是的,虽然《灭神Web》、《灭神Online》采用同名同背景,而表现形式和玩法迥异,一个注重策略,一个注重角色扮演,同时互相契合;将来还会保持两个游戏世界的部分数据互通,从而形成了新的游戏世界。新的游戏世界将给玩家更大的空间、更多的选择和更新鲜刺激的玩法,我想这也是以后游戏发展的方向。
17173:开发这一题材的网游的初衷是什么?
马洪堂:作出具有中国特色的3D游戏,再现经典的中国神话。
17173:在市面上网游产品这么多的情况下,您认为《灭神》网游版本最大的卖点是什么?
马洪堂:目前的市场还是一个卖家市场,游戏的创新和玩法的革新,都将是游戏版本的重中之重,因此《灭神OL》最大的卖点还是在于能契合玩家的新玩法和新模式。
17173:按照目前的进度,什么时候能够对外测试?
马洪堂:根据缔顺的规划,今年9月份进行第一次技术封闭测试,预计在年底会进行内测。不过这只是我们预计的时间,具体还会因测试情况进行调整。
《灭神OL》主要自主运营
17173:《灭神OL》将自主运营吗?有没有意向与其他企业进行合作?是否会采取联合运营等其他运营方式?
马洪堂:《灭神OL》将以一种开放的姿态,与各个层面的企业进行合作,在自主运营的同时,会采用代理、联合、交换等各种合作方式进行运营。
17173:对于《灭神OL》上市之后的预期如何?
马洪堂:缔顺科技非常重视《灭神OL》的研发及运营,本着打造精品的理念磨砺产品。因此我们有信心在《灭神OL》上市后的半年内,同时在线人数突破15万,达到每月500万的营收目标。
17173:能不能谈谈缔顺科技近期和远期的目标?
马洪堂:缔顺在一段时期内会致力于打造灭神游戏,把灭神游戏做成国内的一流精品。中长期内,公司的目标是成为国内一流的研发和运营商,同时打造具有缔顺特色的包含网游和动漫的产品运营平台,进行平台化运作。
未来集中于网游开发与运营
17173:缔顺目前涉及的领域有影视、动漫、网游和互联网技术开发,未来是否会集中力量于网游开发和运营呢?
马洪堂:肯定会的。在缔顺的战略规划中,游戏将和动漫通过有机的整合,资源的共享,将成为营收的两大支柱。目前游戏产品灭神Web、灭神Online在09年下半年陆续进入市场运作阶段,而原创动漫也以产品的高品质吸引了诸多如央视等重量级的合作商加盟,公司在接下来的一年内即可按照战略目标形成自己独特的运作平台。
17173:缔顺在动画制作方面也有涉猎,感觉网游的制作与动画制作之间的差异在哪里?
马洪堂:网游和动漫同属高新的娱乐产品,我认为他们的本质是相同的,只是表现形式不同,正是有这种认知的指导下,公司整合资源,使这两种产品从制作和研发上互相促进,相互补充,同时注重创意的联通。要说到制作的差异,网游注重的是纵向的体验,即通过玩家参与探寻,达到娱乐的目的,因此网游的制作更多的是逻辑性和趣味性的结合,而动漫是一种横向的体验,通过动漫的形象和故事,达到娱乐的目的,因此动漫更多的是需要故事性和观赏性的结合。
17173:感谢你接受我们的专访,期待下次CJ与你再相见!(采访:17173 阿树)