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“赢在巨人”媒体沟通会 制作人齐渭贤发言

  7月24日下午,巨人网络为中国网游业第一个天使投资——“赢在巨人”计划举行新闻发布会,宣布“赢在巨人”运作半年来共有5个创业团队加盟。同时,首次披露大型MMOPRG产品《仙途》加盟“赢在巨人”。

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  新游戏《我的小傻瓜》制作人齐渭贤对其有着无比的自信

  以下为制作人齐渭贤现场发言:

  各位媒体的朋友大家好,前面刘总和秦玉就游戏开发公司和巨人网络之间一见钟情,速配婚姻的故事给大家非常生动地描述了一遍,在此我就不再复述我们公司加盟巨人的历史了,而是想和大家分享一下进入巨人以后的个人感想。

  大家对我们团队和产品应该还不太了解,先简单介绍下。就个人而言是在99年末开始就从事网络游戏开发了,一开始就以独立工作室的方式存在,应该说是国内最早开发网游的团队之一了。我们经历了国内网游从无到有,从开发到引进,从引进又到开发,以及网游形式变迁的整个过程,在10年的时间里面,我们主要帮国内外不同的网游企业开发各种大大小小的游戏产品,虽然做的东西一直在变化,但有一点是始终不变的,就是我们的最初梦想,我们要按自己的想法做游戏,我们做游戏有一个观念,就是我们创造游戏,我们不制造游戏。在我们看来创造和制造是完全不同的。而《我的小傻瓜》就是这样一种想法的产物。

  这款游戏的雏形其实很早就制作了,应该是2003年的时候吧,当时是最早的有桌面宠物的网游,其后我们陆陆续续地不断地修改这个类型的游戏,出过不少方向上完全不同的版本。《我的小傻瓜》是于2008年初开始制作,08年9月开始封测的产品。这个游戏是一款被我们称为桌面MMORPG的游戏,我们游戏中女性玩家的比例是76%,用户主要集中在沿海和省会城市,学生和白领的用户比例最大,从游戏研发的长远目标来说,这款游戏的终极目标是建设一个比我们现在的生活更好的一个虚拟社会,没有平凡只有浪漫,没有压力只有快乐。在目前开放的版本中,大家可以饲养有独立判断能力的宠物宝宝,可以不断升级和改造自己的家,布置花园,从事商业贸易,组建公会团体等,但同时游戏也有一个有庞大的野外世界,有上千种的任务内容,游戏在容量和深度上等同于传统RPG,而玩的心态上更休闲。

  回到最初的话题,说下我们项目进入巨人体系以后的情况,我们是4月中正式加盟巨人的,到今天为止也经历了近3个月的磨合期,完全走上轨道了。加盟前我肯定也是带着各种对未来的顾虑的,但今天来看各种情况要比我之前预料的好得多。首先是巨人是一个以产品开发为核心的公司,公司非常注重开发者的想法,我们的游戏虽然和公司的其他产品在各方面差异很大,但我们在产品方面从来没有受到过公司的任何修改意见,开发方面完全是独立的,运作方面也是我们按项目的特点提出需求和计划,然后和公司的相关部门一起讨论决定,并且非常积极地配合,这一点作为我们这种对产品风格有特殊要求的开发者来说,我觉得非常满意。

  其次我们和公司融合地很快,巨人公司从上至下的每一个人都非常自然地接受了我们新的项目,在彼此配合中熟悉地很快,工作效率是我所接触过的网游公司中最高,每一个人都有很强的主动工作能力,对我们来说比之前自己独立做,团队的规模无形中至少扩大了一倍以上。

  另外就是资源问题,巨人有高效的配合团队,有训练有素的客服,有庞大的各地市场机构,以及各种业务关系,所以让我们很多原先花费大量精力的问题变得轻松起来,让原先的羊肠小道变得豁然开朗了。

  虽然游戏开发和运营推广本身都是一件复杂的事情,但只要所有参与其中者都用力一致,群策群力,不舍不弃,我想游戏最终都会成为受欢迎的好作品。也欢迎大家都来体验下《我的小傻瓜》,多给我们提出好的意见,谢谢大家。


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