在将近两个小时的直面回答过程中,主策划尽自己可能的回答了玩家各种奇思怪想的问题,甚至包括于主策划自己的婚姻状况……短短两小时过去,主策划怕玩家们看起来不方便,还做了一次总结,总结中,一个更完善的《龙》的形象出现在各位面前!
主策划“沁心”大大滴总结
很高兴有机会和大家当面交流。。说实话 打字真累
我把大家比较关心的问题,以及算是一些内容揭密,趁这个机会统一回答下吧!
技能方面:
取消了主、副武器限制,装备了武器,使用技能后会自动切换出对应的武器了,当然,要是没装备对应的武器还是无法使用技能。
一些控制技取消了武器使用限制,比如冲锋等。
比较多的技能效果重新进行了设计,突出效果。
外功技能方面,起手时间被缩短或取消,恢复时间也缩短了。
瞬发技能不再是学会3个就可以秒怪了,会更多的加入技能搭配。
内功和弓的射程增加了一些,当然,冲锋的距离也增加了。
技能伤害上在进行调试,让各个天资更加平衡。
之前的一些玩家提出的起手未完成便可移动的BUG很遗憾地要修正掉,战斗系统会更加完善,风筝流依然可行,不过可能更需要技巧,也会更看中控制技与反控制技的组合。
怪物方面
怪物会加入AI,使用各种技能,甚至放你的风筝。
怪物可能在追击的时候会自己摔倒。
它们都会喊话了!
会被击飞了,打飞了会在空中转几圈,然后摔到地上,最后爬起来接着打!
副本方面
所有副本的关卡都在重新进行调试,让其更有挑战、团队配合,当然,掉落的东西也在丰富,会更好!
很多副本BUG已经修正了……上墙直推BOSS不可行!
任务方面