对于如今已网络游戏主流人群的80后玩家来说,如果不曾玩过日系经典RPG的话,那很难说自己算得上是一位真正的游戏玩家。日系RPG做为游戏世界的先驱者,曾给了我们太多的快乐与感动。今天,让我们一起来重温被奉为日本三大RPG代表系列巨作,探究它们何以被尊为三大经典。
日系RPG代表作之一《最终幻想》
时间回到1987年12月18日。在那个时候,正是FC独领风骚的年代,史克威尔公司还只是一个小开发商。在做了几个游戏都不成功的情况下,坂口博信决定做完最后一个游戏就改行了,所以这个游戏就被命名为《最终幻想》,多少有点悲壮的味道。结果不曾想到,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了青春岁月……
如今,不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过无数时光的FF系列作已经发布到FF12,其系列的第13部和第14部也即将问世(分别是单机游戏和网络游戏)
最终幻想系列以其特有的世界观、游戏系统以及人物角色之间的真实感情,深深植入了每个玩家的心,尽管系列的剧情故事基本上都是各自独立,但这些真正打动我们心灵的,却是始终不变的游戏主题:亲情、友情、爱和牺牲。
RPG代表作之二《勇者斗恶龙》
1986年5月27日一款名叫《勇者斗恶龙》(简称DQ)的游戏在任天堂的家用游戏主机FC上诞生了,这将是她踏上全日本国民RPG的第一步……从那时至今,勇者斗恶龙一共六部两个系列,分别为I、II、III,的罗特三部曲和IV、V、VI的天空三部曲。
崛井雄二(剧本)、鸟山明(人设)、杉山光一(音乐),就是这铁三角的组合,造就了每部DQ都能令玩家感动,20年了DQ的每一作基本上都是由不同的制作小组来制作的,但唯一不变的就是这铁三角组合。还有就是那20年如一日的勇者斗恶龙进行曲。
勇者斗恶龙全系列的音乐都是采用交响乐来演绎的,并且多以欢快、宏伟和壮大的节奏为主,基本以华尔兹节奏的居多。而游戏则主要以简单为主。她没有十分华丽的画面、也没有复杂难明的系统,有的只是连小至小孩子大至老人家都能明白的童话故事。这就是她给我们的感觉,没有多余也没有复杂的东西,有的只是简单跟童话,令玩家能尽情的享受她那美妙的童话,这些就使之成为RPG的经典代表。
RPG代表作之三《真女神转生》
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《真女神转生》系列是由日本小说家西谷史同名小说所衍伸的游戏系列,跟《勇者斗恶龙》及《最终幻想》一样都为早期角色扮演游戏的名著。
对于系列的广大玩家而言,ATLUS就意味着“女神转生”,这款有着近20年历史的另类经典游戏,构成了日系RPG历史上与众不同的风景线。按照制作人冈田耕始的说法就是:“这款游戏是以既存的小说为企画,加上自由的构想,组合成完全不同于原作的东西”。或许是游戏题材太过另类,似乎不该诞生在FC时代,与《最终幻想》诞生于同一年的《女神转生》并没有得到多少玩家的关注,然而不过这款游戏系列不变的独特个性,却在其后引起越来越多高年龄层玩家的注意。
所谓“女神转生”,指得是由日本祖神伊邪那美转生的游戏女主角。游戏故事就发生在1969年东京的一所普通高中,一位电脑天才高中生的疯狂报复揭开了人魔神之战的序幕。