小编:创新多,会不会让传统的回合制玩家有距离感?
赵佳:我们要呈现在广大玩家面前的《桃园》是3D的、不一样的回合制网游,核心仍然是回合制,玩家们感兴趣的宠物、跑商、PK等2.0回合网游时代经典有趣的玩法在3.0回合网游中依然得到很好的保留,并在可玩性上获得大大地提升。。经过多轮测试和修正,目前《桃园》的完成度已经非常高,精英体验有数万名玩家参与体验,从对这些玩家的调研来看,绝大部分的玩家对新的模式和玩法接受度很高。
小编:自石器、魔力之后,回合制网游市场就被国内几大厂商的2D回合制所控制,这两年成功的回合制新游非常少?对此你怎么看?
赵佳:你说到了国内网游市场的一个硬伤:就是创新不足。每一个回合制新游都自称自己是“创新”、“革新”、“第几代”,但是真正在玩法上有创新和突破的几乎没有,这些游戏就是我们俗称的“换皮游戏”。现在游戏用户的辨别能力越来越强,宣传伪装的再好,是骡子是马,拉出来一溜就知道了。
我之前说《桃园》的研发历时45个月,这个时间比一般游戏制作的周期要长许多,为什么会这样?是因为我们力求把每一个细节都做到尽善尽美。我们大胆地采用虚幻3引擎,意图让玩家彻底告别“回合制等于画面渣”的时代;我们设定了全新的战斗玩法“即时回合”,让玩家在回合制中也能体验紧张刺激的战斗,虽然这大幅延长了我们的研发工时;我们设计了“云职业”、“将星逆袭”系统,将“云”的概念应用到职业设定中,解决职业平衡的问题,引入风靡电玩的“将星逆袭”,致力给玩家提供最纯粹的游戏体验。
桃园唯美游戏实景截图
桃园独特的“即时回合”战斗场景
桃园“云职业”体系解决了职业平衡的问题