《大唐无双》公测一天,服务器即告全线飙红。热情的玩家涌入游戏的场面,宛如回到了网易2004年的辉煌时期。《大唐无双》是否也如《梦幻西游》一样,成为网易2011年的一个全新奇迹呢?相信Q3季度由其提升的财报数据,就足够说明问题。
以PK为中心,提供玩家公平环境
网易一贯的作风,是保持游戏虚拟世界的经济平衡。就以《梦幻西游》来说,它的经济体系至今仍是经典,还重来未被超越。《大唐无双》作为网易历时三年开发的一款武侠类PK网游,即便设计为免费运营的模式,也考虑到了游戏中经济体系的平衡。为了保证每一位玩家都能拥有共同的起点和发展路程,《大唐无双》取消了所有能够改变角色属性和技能效果的道具设计模式,为免费玩家提供了一个最为公平的游戏空间。
作为一款PK网游,《大唐无双》在职业平衡,门派平衡,技能平衡上力求完美,在测试期间就不断提升在线玩家人数。公测新增的众多新服,更是最具说服力的一种证明。论及成功的2D即时网游,2011年《大唐无双》无疑是一名佼佼者。
极致化PK题材,网易针对性战略成功
网易在2011年连续发布了多款2D即时产品,有些人认为这是“鸡蛋分篮子”的做法。但实际上网易在根据不同的用户需求,来细分自己的产品内容。与5年前史玉柱将游戏做到应有尽有不同,如今多数游戏沿袭之前的做法,游戏内容过于庞大,很多玩家几乎没有时间体验各个环节,造成游戏主题性的丧失。
《大唐无双》作为一款以PK类为主的网络游戏,在PK环节上给予了产品全方位的包装。游戏通过各个细节表现PK的元素,在游戏中你似乎找不出任何华而不实的东西,从踏入这个世界开始,似乎就只有战斗这一个目的。怪不得功夫明星甄子丹会力挺并代言《大唐无双》,那句:“你多久没有痛痛快快的战斗过!”至今风靡于网络,成为“痛快体”被广为传颂。
小到个人PK,大到群体PK,从团队战,在到国战,《大唐无双》通过自己的细致创新,另PK系统从此得到了全面的升华,转变为一种全新的游戏类型。未来,我们不应在网络游戏产品中去找PK,而是应该看看谁是PK类网游!