产品回复:1、关于永久服装的获取方式,我们会在后期的活动中推出的,目前获取方式为商城扭蛋。
2、世界BOSS的判定综合因素为:首次攻击BOSS、持续输出量、最后一击等综合判定的。
3、开放3级公会后,暂时没有新增公会任务,后在后续推出。
本次我们有六位玩家获奖,恭喜他们!
中台直通车
又到了《魔钥》官方面对面的固定环节!这次我们的玩家们依然很给力,提出了不少良好的意见和建议!
玩家冷丶傲丨秋初寂寞:1、游戏里生产合成率和采集产出率太低,在游戏中无实际作用。
2、另服务器活动开放的双倍掉宝具体定义是什么?打BOSS能掉2件蓝装吗?
3、牧师和坦克练级非常困难,基本没有优势,无人组队
4、RMB玩家得不到应有利益,没有保障,附魔的装备反而掉的更多。
产品回复:1、之后我们进一步要求增加生产相关道具的作用,并适当提高现有的合成率,帮助玩家的生活技能快速成长
2、服务器双倍掉宝活动,针对非100%掉落的怪物,比如原来10%几率掉落的装备,在双倍以后会有20%记录掉落,在掉落数量上不会变化。
3、职业调整等问题,我们已经根据现游戏生态,提交给开发商调整各职业的平衡、使各职业都具有存在的价值。
4、针对消费玩家的附魔情况,我们会考虑提交开发一些防止附魔降级的道具。
玩家卡路里 :1、高等级后职业非常不平衡,个别职业PVP和PVE都没有人要,希望能够对职业平衡进行修正。
2、部分职业的技能效果只针对怪物有用,对玩家是无效的,例如挑拨等技能
产品回复:1、目前游戏中部分技能的设定是针对于怪物的,例如:挑衅等技能。
2、职业调整等问题,我们已经根据现游戏生态,提交给开发商调整各职业的平衡、使各职业都具有存在的价值。
玩家大熊:宠物的品质和属性很垃圾,怎么提升。
产品回复:宠物品质目前游戏中是无法提升的,只能通过孵化区分宠物的品质。提升宠物品质也是不错的建议,我们会考虑在后续版本中开放宠物合成来提升。