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《武侠无双》回归2D经典武侠,换醒玩家尘封回忆

  《武侠无双》突破站桩打斗模式,展现经典的招式位移:

  《武侠无双》突破了传统2D游戏的站桩式战斗,将各种移动模式融合在了特定的招式中,比如:向前冲刺、向后闪掠、转身绕到敌后、腾空飞跃扑杀、远距离急速追杀、扑杀到敌群攻击后迅速轻功返回…………等等,这些位移模式加上真实武术动作,融合产生了精妙绝伦的位移武功招式,玩家在游戏中充分利用这些位移招式,既能更方便快捷的打怪,又能在PK对战中灵活走位,抢得战机。这些丰富的位移招式,将会带给2D游戏完全不同以往游戏的战斗玩法,它让玩家拥有更多的操作性,连招组合的策略性,进而以操作性策略性来平衡以装备和等级为主导的游戏玩法,因此在《武侠无双》中,有良好操作性和策略性的玩家,完全有机会战胜装备更好等级更高的玩家,当然每个玩家都会不断的在战斗中进步,操作逐渐熟练,策略清晰,胜利就常在。

  《武侠无双》正邪对决,展现经典的PK玩法:

  《武侠无双》江湖武林中分成两大阵营,一是以北方5大派:明教、一品堂、飞鹰堡、无忧谷、血刀门为首结成的“以武称霸”的“神武盟”;另一方是以南方5大派:少林、武当、峨眉、丐帮、百胜门等为首结成的“侠义卫道”“天道盟”。玩家进入游戏就已经决定了是支持神武盟或天道盟,一旦选定阵营,就分成了互相敌对的两边,道不同,势不两立!

  玩家在阵营内,互相帮助,共同抗敌;对敌对阵营,自由PK,毫不客气,互相攻伐,实属正常。阵营之间的战斗、竞争,是游戏的主旋律,狭路相逢,以实力PK取胜,由形成一个激情争斗,PK不止的江湖武林。玩家想要展现自己的PK实力,只要冲到敌对阵营的地盘,就能体验十步杀一人的快感,并且阵营击杀,敌人还要掉钱、掉装备,自己还能获得声望兑换稀有套装。热血、激情、杀戮的快感,尽在《武侠无双》!

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